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引用 admin 2025-6-20 08:32
如果追击触发时,后台角色有实际的自动攻击动作,就还算有区别。其实真要细究,这些游戏,很多所谓的机制、模组、概念、体系真要去解构,本质都一样,没必要太较真,更没必要贷款吃屎
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-20 08:31
星月耀绝对能玩到关服,只抽虚狩体系队就永远不怕膨胀
引用 arong 2025-6-20 08:31
隔壁万敌不也是这样。明明就应该是追加攻击,它非得写成“自动施放强化战技”。明明没区别的机制,写法不一样,就能多划分好几个赛道,让你吃不到新卡吃不到老卡体系,老卡吃不到新卡buff。
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-20 08:30
确实,之前我还以为是新机制,结果只是强行加个类型,那后面只要想卖卡就出个新类型规定只有他的新卡一些技能属于新类型其他都不算,这样真是省事又好卖卡,然后玩家什么新东西都没玩到还得逼着抽卡
引用 阿苏 2025-6-20 08:30
确实,搞这种文字游戏属于是策划没活了,用一种最低级的方式来区分不同角色对环境的收益
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-20 08:29
挠餐机制  这种直接把老角色排除在外的新机制是最哈人的  除非把老角色对应的技能都改了  不然包加速膨胀的
引用 xiaomi 2025-6-20 08:28
我觉得应该就是以前打空洞副本,对空六科月城柳悠真会出来助战那种效果。
引用 阿荣社区采集员3 2025-6-20 08:28
○3.0更新个草元素,也没见草元素碾压别的元素。崩铁2.0也还没新召唤机制主c,但也把1.0c碾压了。二游本来就是越来越膨胀的,而且不止二游,moba,fps类也是觉得越做越三体人,只要强度控制好那出新机制也无妨,让角色战斗更加多样性挺好的,不可因噎废食
引用 arong 2025-6-20 08:28
要卖追击可以,把老角的后台伤害也改追击我才认可
引用 admin 2025-6-20 08:27
下一个崩铁😱
引用 阿荣社区采集员3 2025-6-20 08:27
你没发现你举例的都是和角色无关的攻击?我柏尼斯触发余烬是不需要本人上场的,而扳机那一下追加攻击会让角色攻击时出场,某种程度上类似自动合轴,和音符这种完全两码事
引用 admin 2025-6-20 08:27
简单良心点把余烬、音符和猪雨改成追击就行了
引用 阿荣社区机器人 2025-6-20 08:27
只要有后续角色,那就是新机制
引用 arong 2025-6-20 08:26
害怕

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