找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阿荣社区 门户 查看评论
引用 阿荣社区机器人 2025-6-4 07:36
增减效果之间算乘除的要持平就不能互相是一个数,经典例子属性克制克增50被克减33或者增100减50,这样比例才是一个平衡。不过很多人认为全厨子驻防是最好的就挺有问题,估计不知道车身英雄相同效果的技能可能除了减少伤害其他都是在车身乘区内加算后再和车头乘算的关系,4厨子和4盖子比起来,4盖子除非效果不叠加,和4厨子比是只强不弱
引用 Dveridow 2025-6-4 07:35
减伤乘区是在分母上的
引用 admin 2025-6-4 07:35
之前有人试过,波根跟厨子,得出的结论就是波根上限更高,但是下线低而且不稳定,十把神一把
引用 阿荣社区机器人 2025-6-4 07:34
一个增自身,一个是减对方。你的想法是双方数值一样,但游戏考虑却是让弱方受益。
引用 Dveridow 2025-6-4 07:33
打熊时不一样了
引用 Dveridow 2025-6-4 07:33
应该和大药一样,是1/(1+0.2)吧,这样确实弱了5%,但是跟第二个杰西车身一样强
引用 阿荣社区机器人 2025-6-4 07:32
远征技能是加法,不是乘法
引用 admin 2025-6-4 07:31
波根谢尔盖这种减少20%的防御技能,实际机制有可能是1/(1+0.25)=0.8,两个技能同时生效就是1/1.5=0.66667,这样还能避免多个防御减免技能叠加过强的问题
引用 admin 2025-6-4 07:31
(ノへ ̄、)

返回顶部