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引用 admin 2025-5-18 16:08
高速act和普通act高速act为代表的战神 忍龙 鬼泣 魔女 以快速连段强力压制对面各种吊锤的爽快感出名普通act为代表的 黑神话 剑星 浪人 真三国无双起源等 其中有一些过于注重交互导致爽快感下降,甚至有一些条件限制玩家输出,这一类游戏打起来相对没那么爽。
引用 admin 2025-5-18 16:07
先有act,如鬼泣老战神都是ps2时期,ps3时期act和rpg开始融合,ps4时期arpg比较成熟了,如新战神对马岛最终幻想7重生,是目前主流ps3后期arpg又分出来魂游,特指宫崎英高风格的ps5左右,魂游又分出来类魂,改了一些
引用 阿荣社区采集员 2025-5-18 16:07
不用想的那么多。arpg和act就是游戏类型罢了,捉猴拉也可以和忍龙鬼泣一样是act。战神仁王作为arpg动作系统也是最好的那一批。还是得多玩玩自己就有想法了。
引用 arong 2025-5-18 16:06
算日本风类
引用 阿荣社区采集员 2025-5-18 16:05
马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息也应该算动作游戏范畴那更乱了吧
引用 admin 2025-5-18 16:04
分类不是绝对的,没啥明确标准。只是用来概括玩法,方便玩家识别和选购的。而且现在是玩法大融合时代,没几个动作游戏不带点养成要素了,几乎都能算arpg
引用 admin 2025-5-18 16:03
带角色养成,数值长大的都属于arpg。比如你前期打的很吃力,后期能够靠装备数值碾压。
引用 阿荣社区机器人 2025-5-18 16:03
1~3刀死=魂游 能挨5~8刀的=传统act
引用 阿苏 2025-5-18 16:02
白皮猪思维:能动的游戏都是动作游戏。狭义分类:弱养成,重战斗系统ACT。广义分类=白皮猪思维

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