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《明星经纪公司》个人原创类明3游戏
评论 (13)
|
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阿荣社区机器人
2025-5-10 17:08
支持一下,楼主辛苦了
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arong
2025-5-10 17:08
偶像星计划的地址发了几次,发不上来,如果想看素材的话,自己可以直接去啊。橙光游戏搜偶像星计划就可以了。这也是免费的游戏
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admin
2025-5-10 17:08
顶顶,支持一下
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阿苏
2025-5-10 17:07
如果大家想,先看一下这个游戏引用素材的话,比如说听歌曲,看cg图片的话,可以看我以前做的免费橙光游戏偶像新计划。地址如下照片。我已经从中引用了61首的歌曲。
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阿荣社区采集员
2025-5-10 17:06
作为明志系列的爱好者,我一直期待有续作。所以我多年来也一直尝试做了很多的积累,如果把这个游戏比作一个人的话,作为创作者,肯定首要注重的是玩法和框架,这好比一个人的骨骼。所以我一直没有公开,就是想说静心创作,至少要拉出一个差不多的框架。当然,游戏要好玩的话,决定性的还是剧情文本,这好比一个人的血肉。
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阿荣社区机器人
2025-5-10 17:05
不会上任何平台,我会在QQ群免费给大家玩的,大家可以随心所欲的做自己想要的剧情跟玩法。这是个免费游戏
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arong
2025-5-10 17:05
会上哪个平台呀
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阿苏
2025-5-10 17:05
每周七日行程是采用小人序列桢动画呈现的
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阿荣社区机器人
2025-5-10 17:04
QQ群早在一个多月前就建了,但是因为我觉得目前是不够成熟呈现的,所以没有放出视频还有QQ号以及相关的介绍,现在就是希望有同好来一起参与加速开发。等有一定成品结果的时候,我会做一个详细的介绍,并放出免费游玩!
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阿荣社区采集员1
2025-5-10 17:04
如上为游戏的12位艺人的人设以及游戏策划,这都是在三周以前的旧稿,做到现在即将成品有了很多的改变,目前我主要是卡在那个结算体系上,因为我是用py语言写的,然后用AI的这个工具写,如果要正常结算,要回退到一周前的版本,所以希望有大佬来协助,如果有帮助的话,这个小游戏很快就会做好的。因为这个游戏什么都不缺啊,就缺这一些结算的一些小毛病上面,包括各种的图片啊,音乐啊,因为我都有底的。音乐有100多首图片有几千张。都是我自己以前做免费游戏累积下来的底子,所以这些都很快了,然后剧情,是可以无限扩展的,我有做外接的模板大家可以随意增加剧情啊,非常简单。这个游戏正常是五年时间,当然也会提供无限模式,你可以随随意的加艺人进来,可以自己做。受限于自己的技术水平,所以定位还是在视觉小说的这个基础上的侧重于这个小体量的玩法,本人非常注重玩法,只要玩法丰富足够吸引人的,是。不亚很大体系3d的。做这种2d的呈现,我觉得会更加轻松好玩,虽然体量小一点,但是只要玩法好玩的话,我觉更发方便大家做扩展做加法。
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xiaomi
2025-5-10 17:03
UI构成:[状态栏] 年份/周数/资源数值[功能矩阵] 6个核心功能入口(合约管理、试镜中心、通告管理、排程计划、行程实况、进行下一周)关键逻辑:- 实时更新公司资源状态- 控制各子系统界面跳转- 周推进触发结算流程双列表结构:├─ 已签约艺人列表│ └─ 显示:姓名/年龄/各类型作品数/粉丝├─ 可签约艺人池│ └─ 显示:基础属性/初始粉丝交互逻辑:- 签约:资金校验→列表转移→属性初始化- 解约:声誉扣除→返回艺人池- 动态刷新:实时同步签约状态双面板设计:├─ 试镜项目面板│ └─ 显示:名称/类型/星级/报酬└─ 艺人状态面板└─ 显示:疲劳度/当前活动核心算法:成功率 = 50 - (难度//2) + (对应属性//20)试镜结果:- 成功:生成对应通告- 失败:扣除(报酬//2)资金双队列呈现:├─ 可用通告队列│ └─ 显示:名称/类型/剩余时间└─ 进行中通告└─ 显示:执行艺人/进度条特殊机制:- 声誉消耗:接取时按难度扣除- 进度追踪:每日自动推进逾期处理:自动失败并扣声誉扣资金矩阵式布局:┌─ 七日行程表│ └─ 显示:每日活动类型图标└─ 详情面板├─ 活动类型选择器└─ 通告绑定接口深度逻辑:- 类型匹配:活动类型与艺人特长关联疲劳累计:非休息日+10~20疲劳- 进度加成:连续同类活动效率提升沉浸式展示:四宫格实时演播├─ 艺人立绘动态呈现├─ GIF动画状态指示└─ 半透明数据面板数据维度:- 实时疲劳度变化- 当日粉丝增长- 通告进度百分比主界面包括:6个核心功能入口。艺人详情(内含每个艺人故事卡12个,需好感及其他条件解锁与艺人的剧情羁绊)、互动区域。互动区域具体包括:聊天(好感1)、送礼(好感2-3)、约会(好感至少50以上,其中:艺人幸运周若达到条件会触发特殊约会剧情)、技能所(艺人技能树管理)、原创自制(比如表演类天赋的艺人休息每达24次且满足进阶属性条件,当进入此库会有对话提示,提供一个专属剧本入库。点击开拍就能加入通告库指定原创作者(外出时会有阶段性特殊剧情)。成就(可查看旗下艺人演艺生涯履历及公司荣誉)、挑战赛(获得声誉。对手:三家专业演艺公司)、宠物屋(养宠物团建减群疲劳)、投资经营(获得资金。咖啡屋、电视台、游乐场、直播)、外出(获得人脉。外出进入大地图,分为五个城区场景对话:中央住宅区触发旗下艺人主线剧情;东部娱乐区各种娱乐圈人物交际;南部商业区商战支线剧情、西部艺术区粉丝任务、北部办公区随机支线剧情。)3星以上通告拍摄杀青后的弹窗,若3秒钟内点选会出现全屏海报,否则3秒钟后自动关闭
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阿荣社区机器人
2025-5-10 17:02
一、综述1. 游戏定位《明星工坊》是一款模拟经营养成类游戏,玩家扮演经纪公司管理者,通过签约艺人、安排通告、规划行程等操作,在五年期限内培养艺人成为大明星,将公司发展壮大。核心玩法融合了资源管理、角色培养、养成恋爱、策略规划要素。2. 核心循环周计划 → 行程执行 → 收益结算 → 艺人长大→ 经纪人自由活动的循环结构。每周需完成:安排试镜-获取新通告-公司管理(疲劳度管理、资源调配、互动,需耗费经纪人行动次数,每周最多9次(初始3次,加签约艺人人数,上周没有艺人不佳工作表现再加2次)-安排行程(拍摄通告或培训等活动)-观看一周艺人活动轨迹3. 核心指标时间维度:5年(一年48周,设定第48周为每年的第12月)或者无限时间模式(剧情解锁)关键资源:资金(基础货币)、经纪人人脉(上限999点。考量玩家的经纪人职业的完成度,影响通过试镜的几率、签约艺人。)、公司声誉(上限999点。考量玩家运营经纪公司的完成度,影响高星级通告的出现率(奇数周试镜中心开放,偶数周试镜中心需要5000声誉解锁开放。初始每次更新3个通告,随声誉增加最多达到每次出现6个试镜通告)艺人属性:颜值/演技/歌艺(前三种基本属性上限999点)/粉丝数(上限9999点)/疲劳度(上限100点)/天赋及技能/愿望(该艺人Goodending必要条件)/与经纪人好感(上限100点)4. 特色系统动态艺人长大系统多维度通告评级机制七日行程连锁效应粉丝经济模拟体系二、系统及玩法概述1. 艺人管理系统├─ 属性体系│ ├─ 基础属性:颜值(广告)/演技(电影)/歌艺(MV)│ ├─ 长大属性:年龄/粉丝数/作品数量│ └─ 状态属性:疲劳度/当前通告(疲劳度上限100点。按正常1年休息48次,最少20次设计。通告每次10点,能力不足的通告每次20点,其他活动5点,休息减15-25点。)├─ 合约机制│ ├─ 签约上限:4人(共12位可选练习生)│ ├─ 签约成本:50000资金/人*年数,消耗人脉20点/人*年数│ └─ 解约惩罚:50点声誉*年数└─ 长大规则├─ 年龄增长:48周/年├─ 作品积累:三星以上作品计数└─ 粉丝增长:基础随机变化(每周当疲劳大于70的次数大于2次记为不佳工作表现,扣10点。拍摄通告关键属性不达标次数小于4则加5点)+通告加成├─ 试镜机制(四种试镜类型)│ ├─ 试镜类型:广告/电影/MV/特别演出(特别演出总数不超过每年24次)│ ├─ 成功率公式:50-(难度/2)+关键属性/10+人脉/50│ └─ 结果反馈:成功获通告/失败扣资金(扣一半酬劳)├─ 通告属性(四种通告类型)│ ├─ 星级评定:1~5星(按难度区间)│ ├─ 关键指标:时长/剩余周数/报酬│ └─ 完成奖励:资金+粉丝增长+作品数(通告星级3星以上才计入作品分3类)+声誉(按通告星级加)└─ 特殊规则├─ 疲劳积累:每日活动增加└─ 逾期惩罚:通告逾期扣声誉扣资金(按通告星级扣)七日行程结构:┌─ 活动类型│ ├─ 通告类:广告拍摄/电影拍摄/MV拍摄│ ├─ 运营类:训练(少于300的演技属性,每次花钱500-600加1点属性加疲劳)/商演(每次收入200-500,少于200的歌艺属性加1点,加疲劳)、美容(少于300的颜值,每次花钱800-1000加1点属性加疲劳)│ ├─ 特别活动:需要签约艺人4人才能开始。可自选三种:歌友会、签售写真、演唱会,每年三种特别演出次数总计不会超过24次,收入等于粉丝数*声誉/100)│ └─ 休息类:恢复疲劳(休息减15-20点,特殊技能再加5点)└─ 连锁效应├─ 疲劳管理:当疲劳超过70,聊天时30%概率降低与经纪人的好感10点。└─ 技能树长大:类型匹配提升属性经济模型:资金流├─ 收入源:通告完成/商演直播等活动。收入总体限定在:每人最高年收入160-250万,最少8-25万。(周收入最高5万元、最少2500元为1档共20档,计算出每次培训费花费600元(加1-3点,属性不超过300)、商演每次收入200-500元。└─ 支出项:艺人签约/试镜失败/其他(第一年的第48周一次性还1000万元或者分5年每年底还200万元、报销艺人年度生活费支出(按当前最高艺人的粉丝数加成且不超过每人5万)。人脉系统├─ 获取方式:完成剧情任务、外出交际└─ 消耗场景:接受优质通告声誉机制├─ 增益条件:完成通告(按通告星级加)└─ 惩罚场景:
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admin
2025-5-10 17:01
1. 白羊座:金宇浩(Leo Li)2. 金牛座:穆飞(Xu Mo)3. 双子座:隋逸(Jiang Chen)4. 巨蟹座:霍跃(Fang Yu)5. 狮子座:石靳凯(Lu Jinghe)6. 处女座:黑辰(Zhou Zishu)7. 天秤座:洪笑笑(Lin Xiaoxiao)8. 天蝎座:黄若岚(Su Wanru)9. 射手座:兰悦(Xia Yubing)10. 摩羯座:吕菱(Zeng Xue'er)11. 水瓶座:秦语冰(Shen Qingqiu)12. 双鱼座:白芙美(Bai Qian)1. 金宇浩- 外貌:阳光俊朗。1 月出生,身高 185cm,身形高大挺拔,宽阔的肩膀展现出十足的少年气。皮肤白皙红润,一双剑眉下,明亮的双眸犹如璀璨星辰,笑起来时,嘴角的酒窝格外迷人,利落的短发彰显着他的朝气与活力。- 性格:坚毅执着。摩羯座的他性格沉稳内敛,对待梦想坚定执着,有着超乎常人的毅力和决心。虽不善于主动表达,但内心热情似火,一旦认定目标,便会全力以赴,默默努力,不轻易被外界干扰。- 背景故事:艺术启蒙。出生在一个普通但充满艺术氛围的家庭,父母热爱音乐,家中时常飘荡着悠扬的旋律。受家庭影响,金宇浩自幼对音乐产生浓厚兴趣,从小学习钢琴,为日后的音乐之路奠定了坚实基础。- 天赋技能:天籁之音。拥有绝对音感,能精准分辨细微的音准差异,对音乐节奏的把握堪称完美。他的嗓音极具辨识度,清澈纯净又不失力量,高音区通透嘹亮,低音区醇厚深沉,擅长驾驭各种风格的歌曲,在舞台上总能散发出独特的魅力。- 事业目标:乐坛巅峰。成为顶尖的全能型歌手,不仅要发行多张畅销专辑,还要在各大音乐颁奖典礼上斩获重要奖项,举办全球巡回演唱会,用音乐跨越语言和文化的界限,传递温暖与力量。2. 穆飞- 外貌:冷峻型男。2 月出生,身高 190cm,身材比例堪称黄金分割,宽肩窄腰大长腿,天生就是模特的好苗子。冷峻的面庞线条如刀刻般深邃,挑染的绿发和绿宝石耳环,映衬他肌肤健康的光泽,魅惑的眼眸仿佛藏着无尽的故事,一头微卷的短发更显随性与不羁。- 性格:独立叛逆。水瓶座的他思维活跃,充满了奇思妙想,个性独立且叛逆,不喜欢循规蹈矩,总是追求独特与创新。外表看似高冷,实则内心热情似火,对待朋友真诚坦率,有着强烈的好奇心和探索欲。- 背景故事:艺术世家传承。长大于艺术世家,父母都是知名的画家,家中收藏着世界各地的艺术珍品。从小在浓厚的艺术氛围中熏陶,使他对时尚和美学有着独特的见解,中学时被星探发掘,从此踏上了模特之路。- 天赋技能:时尚宠儿。拥有与生俱来的镜头感和表现力,无论面对何种风格的拍摄,都能轻松诠释出独特的韵味。他的台步极具节奏感和张力,能够将服装的设计理念完美展现,对时尚潮流的敏锐捕捉能力让他在模特圈中脱颖而出。- 事业目标:国际超模之巅。成为国际超模界的领军人物,频繁亮相于巴黎、米兰、纽约等国际顶级时装周,成为各大一线时尚品牌的御用模特,用自己的影响力推动时尚文化的发展。3. 隋逸- 外貌:温润男生。3 月出生,身高 180cm,长相清秀俊逸,气质温润如玉,给人一种如沐春风的感觉。白皙的皮肤,高挺的鼻梁上架着一副黑框眼镜,更添了几分儒雅的书生气息。他的眼神温柔而深邃,仿佛藏着无尽的故事,一头柔顺的短发显得干净利落。- 性格:沉稳细腻。金牛座的他性格沉稳踏实,做事认真负责,对待感情专一执着。他不善于言辞,但内心世界丰富而细腻,有着坚韧不拔的毅力和耐心,一旦决定做某件事,就会坚持不懈地努力下去。- 背景故事:书香门第长大。出生在一个书香门第,父母都是大学教授,从小受家庭环境的影响,他对文学和音乐产生了浓厚的兴趣。在长大过程中,他经历过一些挫折和困难,但这些经历也让他更加懂得珍惜和感恩,在音乐中找到了心灵的慰藉和力量。- 天赋技能:创作鬼才。拥有极高的音乐创作天赋,擅长用简洁而富有诗意的歌词表达内心的情感,旋律优美动听,充满了故事性。他的嗓音温暖治愈,能够用歌声传递出深深的作- 事业目标:治愈系歌手典范。成为知名的创作型歌手,发行多张具有深远影响力的专辑,用音乐记录生活中的点滴美好,治愈更多人的心灵。4. 霍跃- 外貌:潮流萌系。4 月出生,身高 183cm,圆圆的脸蛋总是洋溢着灿烂的笑容,笑起来时,眼睛眯成弯弯的月牙,可爱的小虎牙若隐若现,十分讨喜。他的穿着打扮充满了潮流感,色彩鲜艳的街头风服饰搭配个性十足的配饰,彰显着他独特的时尚品味。- 性格:乐观幽默。白羊座的他热情似火,活力满满,性格直爽开朗,是个十足的乐天派。他的幽默细胞与生俱来,总能用风趣幽默的话语逗得大家开怀大笑,是团队中的开
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