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一个普通玩家的自白
评论 (5)
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阿荣社区采集员3
2025-4-25 10:01
道罗斯如何评价觅长生的联动mod
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xiaomi
2025-4-25 10:00
一切娱乐都是为了取悦自己,浪费口舌去跟他人争辩,仅仅只是在浪费自己的时间
引用
arong
2025-4-25 10:00
与人交流就不存在绝对的安全,虽然这正是大家割据派别的一大理由,都想互相抱紧一个同盟。现在,市面上商业的作品无法做到那种由内而外散发着【自然】的自信的作品,能拉起团队的人们也差不多都是有着对于感情有着宛如算式表达一样的东西,那就是忠诚与安全,就只是满足这两点,无论是运用枪炮还是玫瑰。如此这样,我才觉得十分单调,就连和人打交道的时候都觉得这些人的感情是一种算数题。而什么样的人就会有着什么样的游戏,什么样的市场。我大概也想到了为什么普遍来说二次元游戏里面没有由内而外散发着自信立场的原因,因为很多人他们自身本身就是充满着恐惧和无力感,然后对其进行反叛和过度的补偿的人。这样的玩家群体也只能塑造出来,像是尘白禁区的分析员那种看起来强大,实际上每次活动都会把自己整个半死,也只能每次只能拼尽全力命悬一线,才能证明拥有抱得美人归的能力,这样重复单调死板的故事叙事,从来没有天生为特权的气概和毫无焦虑,无需证明自己的力量的自信的充实感的关系。我想获得这样的东西,所以像楼主提到的这些品质我更希望是一种“与生俱来”的气质而非是需要学习和感受,输入的东西。我希望能看见这样的主角,就好像人们看见这样的人都会【知而不及捏着鼻子说哪里来的“完人”】一样,他们甚至没有修炼这种自信的能力。(当然这种在现实中坚持着这些品德的人肯定差不多也会像我这样放弃掉那些本能走上的高位和利益,去月薪个2500块挣扎在生活里面了)我想到了各种各样商业游戏,尤其ml相关,二次元相关的很多萌系游戏的僵化单调的剧情表现也都有了解答,所以反而也不觉得遁入什么单机,二次元是解脱了。我甚至觉得世界上没有解脱。总有着某种社会环境将你塑造为无论如何都会陷入无限的痛苦的漩涡的人格,因为我不是一个算式的人,而是由感受和冲动来去建构自己的理性的人,这一点或许跟很多人都截然相反。我也不是不渴望朋友,只是我期望“激情”与“创造”要大于某种一成不变的东西,我所希望的一成不变的东西也必定是需要深入骨髓的东西。
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admin
2025-4-25 09:59
好的老婆,没问题老婆,什么时候可以陪我玩泰拉瑞亚
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阿荣社区采集员2
2025-4-25 09:59
说起来,如果是想来单机良善、正义、信念、责任、不屈这些元素的话我倒是想推荐下极暗地牢二。但提前声明这款游戏肯定不算ml,其中在旅馆有非强制但有你可以自由给两男性两女性塞巧克力减压的环节,游戏方面前期开荒难度大,这些可能都是影响体验的事…地牢二的故事除去救世这一内核外,还有直面自我,祛恶存善,保护知识,探知的前提不能摒弃道德等等概念,加上二代主角设定,教授的对话,英雄回忆,这些我都觉得值得能对上电波的玩家看看。
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