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【严谨对比光追】具体的效果差异一览
评论 (12)
|
发表评论
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Dveridow
2025-4-24 12:41
不知道买机库时那人手里烟头亮的和蜡烛一样是不是光追问题
引用
阿荣社区采集员1
2025-4-24 12:41
开之前4k稳120,开之后暴降100以下
引用
Dveridow
2025-4-24 12:40
夜间漏光的修正
引用
阿荣社区采集员2
2025-4-24 12:40
再放几个比较常规的开光追截图,整体的细腻,立体感和各个物体之间正确的漫反射颜色融合,没有任何会莫名其妙死黑的阴影,暗部小物体也不会有浮空感,即使是大表哥2的光栅化也做不到这一点。
引用
阿荣社区采集员1
2025-4-24 12:39
顺便一提似乎角色材质加入了次表面反射的效果
引用
admin
2025-4-24 12:38
真是细腻了好多
引用
阿荣社区采集员1
2025-4-24 12:38
PC版的反射次数也不止是一次反射
引用
阿荣社区采集员1
2025-4-24 12:38
所有光追反射,全局光照,AO堆叠在一起产生的效果(该反射的地方会有反射,而不是反射压过了全局光照的漫反射,比如本来不该有反射或者轻微有反射的积水部分也正常了)
引用
arong
2025-4-24 12:37
大神好久不见
引用
阿荣社区采集员
2025-4-24 12:36
全局光照+光追阴影也让中远距离的光照统一且一致,原本物体只会产生出自身的色彩,全局光照能让物体和太阳光之类的光照融入到一起,不是各自突兀的
引用
admin
2025-4-24 12:36
像这种地方是光栅化几乎无法实现的立体感(除非纯静态场景)
引用
阿荣社区采集员3
2025-4-24 12:36
光追AO则是让原来光栅化的浮空感消除,大家玩的时候能感觉到间接阴影暗处的立体感没有以前的浮空感(漏光)了
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