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纯网测云玩家,我想说说我对这游戏的看法
评论 (14)
|
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阿苏
2025-4-10 08:22
4.路边的回血回蓝解异常野生材料基本用不上,放在要进攻的据点里可能更好点
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阿荣社区采集员2
2025-4-10 08:22
3.各种属性的苔药很难一一匹配上,不如整合成一个解除所有异常的药
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阿荣社区机器人
2025-4-10 08:22
2.灵魂鹰没人用,都是围着地图绕圈,要是改成纵向的应该会更好用,改成可以自选在各个栖木之间移动也不错
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Dveridow
2025-4-10 08:22
1.鞭子可以处决了,但是我只看到救友军的时候触发了处决,不过处决动作肯定是有的
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arong
2025-4-10 08:21
最后是一点小发现+碎碎念
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xiaomi
2025-4-10 08:21
8.野排交流:现在的野排队友配合可以说全靠自觉,只能放标记和做肢体动作不说,标记是谁放的在不开地图的时候根本看不出来,肢体动作也是毫无信息量而且动作还慢,我觉得这是最需要优化的一个点。
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阿荣社区采集员
2025-4-10 08:20
7.游戏体量:官方报的是不卡关的情况下是15~20h,大家都知道fs的尿性就是往最小了报。在不考虑素材重复使用的情况下在198这个价位如果是单机游戏那体量其实勉强还行(多人联机网游我没怎么玩过就不评价了),照这么说地图也会有很多,不过我心里没啥底,还是暂且先观望着。
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admin
2025-4-10 08:19
6.服务器:其实后面两天服务器质量好得多,掉线也少了,看不到敌人的bug也没咋出现过,虽然作为联机游戏这个服务器质量还是堪忧,但官方也说过在正式版中掉线的玩家可以重联,不过鉴于fs的服务器质量我有预感正式开服那天服务器还要炸一次。
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阿荣社区采集员
2025-4-10 08:18
5.局外长大:这方面我其实不太担心,毕竟网测版的货币还一点都没用上,这方面能做的文章还是更多的,官方也说圆桌厅堂会随着流程加入许多功能和npc,我认为不会有啥问题。
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阿荣社区机器人
2025-4-10 08:18
4.难度:大家也看到了,这次网测大家在熟悉了操作,build和地图之后好友联机基本上都是随便通关的爽局,这样子其实很容易打完一把就腻味了,之后的地图通关肯定没这么简单,不知道难度是随着夜王的解锁顺序增加还是每张地图都有自己的多难度选择,要是完全没做难度曲线就幽默了,但是要做的话平衡也是个大问题。
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阿荣社区采集员1
2025-4-10 08:17
3.随机性:目前随机性很小,我看到的只有敌人变化+掉落物变化,地图都没咋变,玩家下降点自己选都不能,这样游戏出了之后重复游玩性就比较小,摸清套路之后就是纯走流程了,我在采访里也没找到过石崎说地图会有很大的随机性,只说过会有一些改变地形的随机事件,虽然制作组说过网测版随机性没有完全展示出来,但是我对地图会大程度随机的说法不太相信,不过如果做好了大地图随机的话那就很有意思了,可以观望一下。
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阿荣社区机器人
2025-4-10 08:17
2.武器平衡:很明显这次的测试里异常状态强度断层地高,不仅是玩家对怪,怪对玩家也是,异常条短的离谱,我看到好几次一堆人冲进蚯蚓脸那个据点里然后一起被骤死,我怀疑升级根本没做异常抗性的提升,出血加冻伤的百分比伤害过于强势,而且异常种类也不多,雷和火都加上自己的异常(就像只狼那样)应该会不会更好(?)
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阿荣社区采集员1
2025-4-10 08:16
1.角色平衡:角色平衡这方面还是不错的,让我有点意外,基本每个角色都有自己的优势和用处,除了神鹰哥小技能经常被吐槽没用(其实也就打最终boss的时候没啥用,我感觉加个嘲讽效果就好)之外每个角色都能玩。
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阿荣社区采集员2
2025-4-10 08:15
二楼再叠一遍叠甲:我没玩过网测版,只是看了很多网测版的直播和视频,这里面所有发言纯属云玩家发言,不喜欢看云玩家说话的建议划走,纯主观意见,不针对任何人和团体,我说的不对的地方请各位斧正,如果我说的话有哪里冒犯到你了纯属无心之举还请见谅
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