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引用 阿荣社区采集员 2025-3-28 11:58
舟实际也是吃到红利,先建立了稳定的用户群体,游戏不好玩你搞饭圈都搞不起来,参考某个恋与制作人
引用 阿苏 2025-3-28 11:57
舆论优势是暂时的 内容和质量是永恒的 好游戏最后真的不缺人玩 叠纸不行是因为游戏质量本身也有点差强人意 只是作为第一根萝卜先占了那个坑而已 你看它来碰瓷开放世界手游最后也没好果子吃
引用 阿荣社区机器人 2025-3-28 11:57
库狗总想营造出一种“我的风评比你好”的假象,而实际上就是一群爆孝如雷的社区战士到处圈地守家,360度无缝拐原加立体防御,复读糖人语录无暇之作薄纱原神,这种方式虽然很低能但是总能骗来傻子跟团,慢慢的就可以控盘了。
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-28 11:56
主要是叠纸手机端做的又大又崩,没兴趣罢了。暖1-暖4我都玩过(虽然后来有新欢就弃坑了),暖5下都没下……
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-28 11:55
想多了,哪有鹰角那个本事,等异环那些下一个原神杀手上线就彻底路边一条了
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-28 11:55
冷知识,提高建模精度这个方案是公测才有的,内测的时候角色建模远没有现在这么精致,估计是想用这个赌一下,毕竟建模精度是最容易让人有赢的感觉的,哪怕这样会让优化压力暴增
引用 Dveridow 2025-3-28 11:55
那看来它起步阶段还不错,在竞品社区都掀起了讨论度
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-28 11:54
舟有绘圈市场啊,包括请大手子出人设也是双赢。ww想搞这一套挺难的。他现在市场和尘白争ml
引用 arong 2025-3-28 11:54
我看好mhy是因为他立志要卷游戏内容,以内容为赛道,这么多年了谁来比赛了?  为什么要喷前来比赛的选手?
引用 Dveridow 2025-3-28 11:53
人是有舒适圈和惯性的,粥这点就玩的很好
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-28 11:53
别给路边画面
引用 阿荣社区采集员1 2025-3-28 11:52
米这种野心是建立十亿人的虚拟社区的玩家是热衷于拓圈的,甚至会整出火神皮衣这种讨好特定群体的小众设计视图尽可能的去拓展自己的受众的审美,他们想赚钱直接把蓝砚整成五星放在下半就行了。但其他的这些游戏厂商未必这么想,比起试图讨好所有人,圈死一波自己的死忠粉更重要,怎么圈呢,就是让死忠粉们一直觉得我们赢了就行了。
引用 Dveridow 2025-3-28 11:52
二游社区极化了,都不用库洛这么做,玩家们会自发的破坏环境的,只需等待

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