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引用 admin 2025-3-11 12:06
试试4k的oled 简直无敌
引用 阿荣社区机器人 2025-3-11 12:05
可惜出的太慢了,量不够大不管饱,目前感觉就是挤牙膏的状态
引用 阿荣社区采集员1 2025-3-11 12:05
有人文配着是真的爽,水仙十字之类的玩得很开心
引用 阿荣社区机器人 2025-3-11 12:04
原神大世界设计可以说是这个游戏最听意见的了,改的真的非常快。每次地图有批评的地方下次新地图就解决了
引用 阿荣社区采集员1 2025-3-11 12:04
你原地图这块对于造景一直都是有理有据的,哪怕材料和圣遗物本的背景都是。不过枫丹揭示之书里面,还有旅人章卡利贝尔里面的秘境,复用了一部分渊下宫的素材,这个我一直都在吐槽
引用 阿荣社区采集员 2025-3-11 12:03
是的,原的制作组虽然不像铁绝那么贴近玩家,感觉非常小心谨慎,但是一路玩过来,能感受到制作组是有听取玩家的建议且一直在进步的,特别是在地图这一块上
引用 阿荣社区机器人 2025-3-11 12:02
须弥的雨林和沙漠是我入坑的理由,氛围感拉满。千壑沙地虽然地图恶心,但世界任务和奇观太吸引我了,另外当时顺着抽了夜兰跑图
引用 Dveridow 2025-3-11 12:01
地图不只是外表,故事性很重要的,结合上游玩探索的过程,才能留下深刻影响。比如魂的地图我觉得很好一点就是你玩下来真的有那种传火的史诗感。这不是学习一下风格,画质好点打卡看风景就能带来的
引用 阿苏 2025-3-11 12:01
纳塔地图做的确实有意思。不过个人觉得巅峰还是渊下宫,其次璃月
引用 阿苏 2025-3-11 12:00
森林书把我留住了
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-11 12:00
流量时代,干什么都是跟风的多,相当一部分人玩游戏只是顺着环境氛围站队罢了,买量宣发的意义正在于此,安心真的在玩游戏的能有几个
引用 admin 2025-3-11 11:59
打动你的剧情和角色的游戏才能长久留住人。拿角色举例子,芙宁娜的塑造很打动我,我对她的喜爱是她更多是自身的品质而不是她好不好看、爱不爱我,这种感情能持续很久很久。星铁画质、建模精度更高、风格更偏大众喜好,其中流萤还走ml路线,一开始就觉得画质建模对降维打击了,但是画质建模精度这些其实很快就习以为常了,同时ml带来的喜爱也不够持久,我差不多半年就没了。所以让我原铁选一个我肯定是选原。
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-11 11:59
但人家的大世界的目的可不是为了让你玩家体验更好,而是为了让up主做视频更有素材而已。玩家体验是什么东西?有我让up主拉踩重要么?
引用 admin 2025-3-11 11:59
一路跟随更新玩下来,每张图的设计,吸取了以往哪些经验教训,出于什么原因做了(恰当的或过量的)调整,我都能说上几句,能感受到一个不断拉扯的制作过程,这是鲜活的

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