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引用 阿荣社区机器人 2025-2-20 10:27
你是真想让后攻卡组死啊,后攻的先手和先攻的后手是一回事?
引用 admin 2025-2-20 10:26
如果你觉得k社真的控硬币,那就改成像ygo/实卡那样猜拳/比点赢家选,逻辑上都一样,只是让某些玩家心理平衡点,愿不愿改就是k社自己的事了
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-20 10:26
dl直接定先后凭什么说明直接定好?为什么不是说明dl先后手做得比md还不好?
引用 arong 2025-2-20 10:25
7楼的观点说得挺明白的
引用 阿苏 2025-2-20 10:25
那样不仅不会平衡先后手,还会限制卡组思路,不是让天杯不强势,而是让所有后攻特化和极端先攻爆展一块,全部变娱乐
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-20 10:25
既然你提到DL,那我也可以反问你,DL在2017年上线,MD在2022年上线,k社在做MD的硬币模块的时候,为什么放着DL现成的代码不用,要额外新写玩家选先的代码呢,是他们太闲了吗,还是说他们意识到之前DL的硬币机制有不完善的地方想要额外改进呢,另外DL作为一个已经上线七八年的游戏,用户的上新率和流失率早就达到一个稳定的水平了
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-20 10:24
有区别吗?把控硬币变成控先后手
引用 admin 2025-2-20 10:24
举个例子,某段位匹配池中某后手卡组的占比为30%,该牌组先手胜率为20%,后手胜率为70%(和目前天杯龙数据大体相近),假如投硬币后可以选先后攻,该牌组总体胜率为后手率x后手胜率+先手率x先手胜率=0.85*0.7+0.15*0.2=0.625,假如不可以选先后攻,该牌组总体胜率为0.5*0.7+0.5*0.2=0.45,也就是强如天杯龙,只要先攻胜率和后攻胜率之和没超过100%,就不可能上分
引用 阿荣社区采集员 2025-2-20 10:23
改成这样的话,天杯龙等所有后攻牌组就没有存在的意义了,因为这种机制下后攻牌组后攻胜率即使有90%,算下来总体胜率也小于50%,结论就是这种机制下后攻牌组无法上分
引用 阿荣社区机器人 2025-2-20 10:23
我也觉得应该这样,现在就是硬币游戏,谁拿到硬币谁有选择赢得权利
引用 arong 2025-2-20 10:23
出个石头剪子布系统就这么难,骂狗k就完事了
引用 阿荣社区采集员 2025-2-20 10:23
疑似想太多了,没多久刻魔来了就会怀念天杯给你的后攻
引用 arong 2025-2-20 10:22
那就该骂科乐美控先后手了
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-20 10:22
骂K社控硬币会更多

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