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引用 阿荣社区采集员1 2025-1-26 13:54
红色警戒1是命令与征服1的资料片,所以全称叫《命令与征服:红色警戒》,剧情上在命令与征服1的前面(见苏联通关电影),实际上比较特殊,资料片不依赖本体运行,然后也独立变成有资料片的资料片,《命令与征服:红色警戒:余波》、《命令与征服:红色警戒:反击》从各自2代开始就完全独立没任何关系了,
引用 admin 2025-1-26 13:53
命令与征服是个大系列,正史是泰伯利亚,红警二三是外传
引用 arong 2025-1-26 13:52
不一样,零点行动和将军都是从模型到剧情地图都是现实化(现代战争)红色警戒可是科幻的未来的
引用 Dveridow 2025-1-26 13:51
一个系列的分支 泰伯利亚黎明之后做的大型资料片红警1也就是泰伯利亚的前传后面太火就出了单独的系列红警1也就变成了资料片跟单独系列按时间线的话是西木版 红警1蚂蚁任务结局+劫后余生+反戈一击→红警2(变节者2没打过战地)→变节者2一版剧情(没打过战地)→泰伯利亚黎明+隐秘行动+特别行动+变节者1→泰伯利亚之日→泰伯利亚之日火线风暴→泰伯利亚入侵(没做完工作室就被解散了)EA版泰伯利亚时间线 红警1蚂蚁任务结局+劫后余生+反戈一击→泰伯利亚黎明+隐秘行动+特别行动+变节者1→泰伯利亚之日→泰伯利亚之日火线风暴→泰伯利亚战争+泰伯利亚战争凯恩之怒→泰伯利亚(做一半被腰斩了)→泰伯利亚黄昏EA版红警时间线 红警1盟军结局+劫后余生+反戈一击→红警2→红警2尤里的复仇→变节者2二版剧情(没打过战地)平行世界 红警3→红警3起义时刻平行世界的平行世界 红警ios
引用 admin 2025-1-26 13:51
再加上沙丘就是一个完美闭环,沙丘作者想给反派家族起一个很苏联的名字,最后翻黄页决定了哈克南这个名字。
引用 Dveridow 2025-1-26 13:50
原来这不是2012年的帖子吗
引用 阿荣社区采集员2 2025-1-26 13:49
红警1是命令与征服1的独立资料片,用现在的理解就是实体版DLC,2开始单独做成一个系列,红色警戒自始至终名字都是叫命令与征服红色警戒,两个游戏但是属于一个系列,你可以这么理解
引用 阿苏 2025-1-26 13:49
爹像儿子
引用 阿荣社区采集员1 2025-1-26 13:48
红警系列是rar系列的外传,正传是泰伯利亚系列,相当于平行世界,而红警1是正传和外传的分歧点。只不过在国内而言前者风头盖过了后者,大家会误以为红警才是主宇宙。
引用 xiaomi 2025-1-26 13:48
你说得对,但是《命令与征服:红色警戒》是一款经典的即时战略(RTS)游戏,由西木工作室(Westwood Studios)开发,并由维珍互动(Virgin Interactive)于1996年发行。它是《命令与征服》(Command & Conquer)系列的衍生作品,并以其独特的架空历史背景、快节奏的游戏玩法和引人入胜的故事情节而闻名。
引用 admin 2025-1-26 13:47
红色警戒是命令与征服的资料片,做的比较大一点而已,资料片中的资料片
引用 阿苏 2025-1-26 13:47
红警1是命令与征服系列的前传,红警2和3独立于命令与征服,是新的故事线,和命令与征服都是接的红警1盟军剧情
引用 arong 2025-1-26 13:47
俩游戏系列,红警1苏军线可能一开始有考虑作为命令与征服系列的前传,但后面变成独立世界了,大林子身边的凯恩也成了尤里
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-26 13:47
是的 红警制作时间晚于初代命令与征服 但讲述的内容是命令与征服的前传

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