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引用 阿荣社区采集员3 2026-3-12 11:28
对抗装备一件不刷,反正就用博学
引用 阿荣社区采集员1 2026-3-12 11:28
最搞笑的是博学砍了一刀后依旧是大部分职业的最优解,只是让某个倒霉蛋遭重了而已
引用 阿荣社区采集员3 2026-3-12 11:27
不知道啊,我玩双强攻,其他套装根本没有
引用 Dveridow 2026-3-12 11:27
确实,幽默的要死,条件苛刻,持续时间也不长。没有触发的话,那不相当于很长一段时间都没在穿装备。强攻的词条效果全程都在生效
引用 admin 2026-3-12 11:27
博学还是底层逻辑不爽不要玩
引用 阿荣社区机器人 2026-3-12 11:26
看上去复杂?讲道理看上去都是一眼看到头的玩意,完全没有深度的装备系统这东西从搬o那套养成稍微改了一下的时候就提建议要重新大改,也是没见他们动。这装备系统估计也就这样了,要往好的想那就是他们制作组勤奋点每一两个月出一套新的更强的装备让玩家换代,不然就一套穿到底完事了
引用 xiaomi 2026-3-12 11:26
这游戏里的坦就是搞笑的 boss照样一两招就秒了
引用 阿苏 2026-3-12 11:26
玩家的声音应该被关注
引用 xiaomi 2026-3-12 11:25
支持
引用 阿苏 2026-3-12 11:24
在此呼吁对以上观点表示认可的对抗牢玩家速度与我一起去问题反馈里面对抗装哭弱当然能去玩家交流会的就更好了
引用 admin 2026-3-12 11:24
那我问你,对抗位的职责是不是牵制敌人给强攻位制造合适的输出环境,以及增加破势进度。那么为何防御、护盾、免伤、韧性、回血(你要是认庇护那个幽默机制我也没辙)等强相关属性几乎完全没有出现在对抗词条里?策划你削弱博学的时候没想过为何这些幽默词条没人用吗
引用 arong 2026-3-12 11:23
霸者,取自王者荣耀本体最贵坦克装备霸者重装。策划可能是想表达出对抗位格挡攻势之后能够打出力破万钧的反击,于是给霸者这件坦克装备变成了纯攻击装备。庇护,取自王者荣耀本体贤者的庇护,是一件具有一定防御加成的复活甲。到这里我就不明白策划的巧思了,什么叫我受伤了还得在规定时间内自己闪一次才能回一点点血其他闪避加成更是幽默的伤害增幅,庇护就是要躲过别人的攻击之后一拳头击穿对面是吧剩下两件听说某神秘刮痧女子会用上,不过神秘女子好像也拥抱博学体系了
引用 阿荣社区采集员 2026-3-12 11:23
数值太强大了,70%的独立增伤对于打技能伤害的英雄来说是百分之90

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