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【游戏公告】博客#44—delivery charge设计采访
评论 (14)
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阿荣社区采集员3
2026-2-26 10:59
这点内容还要跳票 真够逆天
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xiaomi
2026-2-26 10:59
为了乐趣和展望未来1 如果你可以在世界上的任意一个地方取材设计劫案,那会在哪里?我很想去卢浮宫或自然历史博物馆,在那里你可以装填一门南北战争时期的大炮,然后用它开火击穿墙壁。2 有没有什么你希望做出来用来设计一个劫案的工具或者机制?多年前,当我作为一名初出茅庐的关卡设计师时,我正在为一个劫案进行第一次头脑风暴会议。当时我建议可以用破坏球砸穿一堵墙,直到今天我依旧梦想着这一点。我也确实相信良好的合作机制是有价值的。就像有一辆装满战利品的马车需要用两只手推动,这能鼓励团队合作。3 劫案根据不同难度有什么区别吗?-非常困难和枪林弹雨的导航点较少。-有些语音不会在更难的难度中播放。-下水道盖在较低难度下分布更加随机。-有些门在低难度中是打开的,但在高难度中却不会打开,或者它们可能是随机的。-一些额外的任务步骤只存在于高难度里。-在更高难度的强突中有些门会需要钻开。-有些门在高难度中是锁着的,但在低难度中却没有。-在高难度下,某些路径点位可能随机无法通行。-在更简单的难度上有更多随机分布的钥匙道具,4 如果玩家只从这个关卡中带走一件事,那应该是什么?我希望玩家们能够感觉自己可以自由操控游戏。一开始可能感觉不是很复杂,但我希望他们能够觉得他们在如何进行劫案并根据自己的喜好改变游玩方式方面有着更多的选择。
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arong
2026-2-26 10:58
个人风格和团队合作1 看到玩家第一次体验你的作品——尤其是他们带来的混乱——感觉如何?没有比真正看到玩家玩得开心并在你努力制作的东西上度过愉快的时光更好的感觉了。观看 RandomKenny解决白宫秘密是其中最棒的经历之一,这也是我至今仍在这样做的理由。2 你暗自希望玩家不要给出的反馈是什么?所有诚实的反馈都很有价值,我不能让每个人都开心,但我会尽最大努力利用我所拥有的资源来提供良好的体验,让尽可能多的收获日系列粉丝玩的开心。
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arong
2026-2-26 10:58
幕后花絮和琐事1 您记得测试中有过什么有趣的bug或意外吗?测试时的有利条件有很多bug。比如在路怒症复刻这个有利条件里,撤离车会径直穿过拖车,这个bug看起来很有趣。2 地图里有什么彩蛋或小设计细节吗?是的,只要去找你就会发现的。别忘了摸一摸动物。3 关卡中有什么地方让你特别自豪吗?我真的很喜欢这个劫案的组合方式,在我看来,正是所有这些不同的部分结合在一起使它表现良好。你可以从360度进场,根据你的出生点,你总是可以找到一个合适的位置。穿过栅栏的废弃小巷的视觉效果非常惊人,而金库看起来也很不错,这些艺术家们真的做得很棒。当你使用了小艇的有利时,海滨有一种美妙的氛围,我应该向音频团队致敬。4 有没有什么“没有人会注意到这一点,但我会知道它在那里”的东西?是的,艺术家添加了很多这样的东西。我现在依旧会发现以前从未见过的东西。
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阿荣社区采集员1
2026-2-26 10:57
挑战与迭代1 这个关卡的哪个部分在开发过程中给你带来的麻烦最大?我们设法努力提高资源的使用效率,所以在这个劫案中我想做的一件事就是如何巧妙地处理被重复使用的素材和我们制作的新素材。你会认出很多来自于先前的劫案的游戏玩法,但是我们希望玩家会对劫案的设计感到新鲜。2 有没有什么你想做进去但是不得不砍掉的东西?是的,本来我希望为玩家提供一条屋顶通道,但由于时间限制,它不得不被砍掉。3 你会不会将这个劫案的经验带到下一个劫案中?它能如何让下一次抢劫变得更好?是的,我认为我们正在朝着一个好的方向前进。通过随机要素和玩家选择来扩展可重玩性,这也是我们希望在未来的劫案中建立起来的东西。归根结底,这是一个资源和时间的问题。4 从最初的概念到最终版本,关卡有没有明显的变化?这个关卡的基本布局是在开发过程的早期就确定的,最大的变化是移除了可以通行的屋顶以及一些对地下室和海边的改动。5 在这个地图中你如何平衡潜入和强突的游戏风格?由于这个劫案的主要目标很简单,可以在布局和障碍物上投入更多精力。我认为这使得劫案在半潜半突游玩时可以获得非常好的体验。但乍一看,它可能会更适合潜入游玩。我们为强突游玩设计了多种撤离方式,如果感觉玩起来很简单,你可以使用各种有利条件以增加劫案的复杂性。
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xiaomi
2026-2-26 10:57
设计流程与创意愿景1 你有没有一个核心想法或主题,希望玩家在玩这个关卡时感受到?这个劫案的主要目标是提供比之前的劫案更高的可重玩性价值,让玩家感觉更开放,而不是按固定流程行事。我希望主要目标本身不那么复杂,并围绕它进行随机化并给予玩家更多选择。2 什么是最优先事项?地图设置、游戏创意还是其他东西?对于这个劫案,我采取了更全面的方法,我仔细研究了到目前为止我们在游戏中拥有的所有素材,并试图充分利用它们。我看了许多以前的payday劫案,并了解了它们各自的优点,并以一种我认为适合的方式将它们混搭在一起。3 有没有什么影响了关卡设计的电影、抢劫故事或现实世界的地点?这个劫案从许多方面都汲取了灵感。例如其他的劫案以及电影,但主要还是用我们目前在游戏中拥有的各种可以用的素材拼凑在一起的。
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Dveridow
2026-2-26 10:56
noooo~
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admin
2026-2-26 10:56
接下来是对delivery charge的主要设计师Andy的采访
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阿荣社区采集员2
2026-2-26 10:55
这是对于payday3劫案的一个新尝试——它会极大的影响劫案的游玩和重玩方式如果潜入游玩并且没有用任何有利条件,也有机会获得额外战利品:一辆值夜班的运输车可能随机到达站点,它会带来更多的战利品,也会给你的潜入带来更多挑战。
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阿荣社区采集员3
2026-2-26 10:55
4 路怒症复刻仓库里停着一辆满载现金的运输车。我们设法在现场藏匿了一台设备,用来将运输车引导并劫走
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arong
2026-2-26 10:54
3 快艇进入你会搭乘快艇从海边进入仓库。这里是劫案开始的地方,也将作为你的撤离点
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Dveridow
2026-2-26 10:54
2 冷藏科技帕拉图奇黑帮在这里藏匿了一个wixia集装箱,里面装着一个高科技处理器。这个战利品必须储存在低温环境中,否则就会因为高温而降解
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arong
2026-2-26 10:53
有利条件预览1 最大容量:我们会在站点容量处于最大的时间点开始行动,你们应该可以获得更多的战利品,但是所有的保安都处于高度警戒状态,并且站点内安排有安保无人机
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阿荣社区采集员1
2026-2-26 10:53
delivery charge发生在一个码头附近的一处属于金赛克公司的武装押运站中——帕拉图奇黑帮最近对这里投入了一大笔钱,以保护他们的钱免于payday帮的攻击。故事背景固然已经足够令人兴奋,但劫案本身也具有特色——地图内有多个进入点,大量的随机要素已经以及全新设计的有利条件。这些有利条件会大大改变劫案过程,再与劫案的随机要素,多个入口和紧凑的空间安排相结合,我们希望这些有利条件可以让delivery charge成为目前为止最具有可玩性的劫案。这些有利条件可以直接从商店购买,因此尽管去尝试吧!
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