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引用 阿荣社区采集员1 2026-2-12 15:01
我没仔细研究过,但体感上感觉是跟伤害有关的啊,比如dmd难度下像面条人和骑士队长这种精英怪,感觉如果被打了评价掉了,那他们残血魔化之后总会剩下一丝血打一套都磨不掉,但如果没断节奏和评价就不会这样
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-12 15:00
这个应该学习下托尼滑板
引用 Dveridow 2026-2-12 14:59
其实这种应该做成奖励机制,评分越高特效越帅,不改变数值,就改变装逼程度
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-12 14:59
没有啊,鬼泣3就有评价提升时的cc技加段了
引用 Dveridow 2026-2-12 14:58
三代评价越高部分技能段数会增加,我最爱的就是风火刀连砍群怪直接满评价连打,比社了都爽。说到嘲讽,三代的更实用,嘲讽尸体回魔这一块,而且动作也短,五代高评分嘲讽有点太长了,虽然但丁能跳起来丢玫瑰
引用 Dveridow 2026-2-12 14:57
只有3s才能放某些招意味着限制玩家一开始能用的性能,技能你想一开始用却必须3s,在一些难以3s的站点甚至根本没有用的机会。跟鬼泣自由搓招的理念差的有点远,真魔人sss算是一个迂回的设计,没有加普通真魔人用不了的招,但却对玩家压制力有极大提升
引用 阿荣社区机器人 2026-2-12 14:56
新渣也有s以上的伤害buff
引用 阿苏 2026-2-12 14:56
渣3原版但丁3s挑衅可以无限回魔。后来se里改没了。还有渣3cc技评分越高,段数越多。
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-12 14:55
评价影响pts进一步影响关底结算的字母算吗
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-12 14:54
因为两者是独立关系,技能决定人物性能,评分决定操作,强行绑定意味着限制人物性能
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-12 14:53
感觉当一个特色去看待也挺好的没必要必须强关联什么、
引用 Dveridow 2026-2-12 14:53
与其说3s真魔人是评价系统的奖励,不如说是给但丁真魔人的限制器,真正的战斗和评价挂钩的就是三代的cc,作为一种奖励机制,后续为什么砍了,我觉得可能是因为实时改变技能效果 首先不可控,评价高了就不能用评价低时候的技能效果,第二,如果高评价时招式比低评价强而且好用很多,那玩家战斗的时候就会变得更关注战斗评价而不是战斗本身,游戏就变得过于公式化了,你也不想打游戏时候满脑子想着怎么拉评价,或者低评价就不能玩这种情况吧
引用 arong 2026-2-12 14:53
风格评价最主要还是和整体的关尾评价挂钩,像大多数街机游戏那样给定个你关卡完成指标。和战斗的关联除了真魔人外都挺微妙的,除了上面说的延长连打招式外,在新鬼泣里3s评价还能让人物攻击提升10%
引用 阿荣社区采集员 2026-2-12 14:52
并非,三代也有

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