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难度选项确实是一种过时的设计了
评论 (14)
|
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admin
2026-2-2 09:42
一般这种最高难度也就前期开荒难,角色成型了也一样乱杀的,典型的例子就是老滚五传奇难度
引用
阿荣社区采集员1
2026-2-2 09:42
但是事实就是不给难度选项有些玩家就是玩不过,游戏本来就不是阳春白雪,尽可能拓宽玩家就是游戏这个商品属性很强的东西的重要目的,为了照顾各类玩家设置难度选项就是好的设计,生化危机4重制版也有难度选项,但是别人通过优秀的游戏机制让人有不断重玩不断挑战更高难度的欲望
引用
阿荣社区采集员3
2026-2-2 09:41
如果鬼泣只有DMD难度,直播效果一定不错
引用
阿荣社区机器人
2026-2-2 09:41
难度如果只影响数值的话,那本身也是一种敷衍的设计,优秀的难度设计应该要在机制上做文章,让低难度和高难度有完全不同的打法
引用
arong
2026-2-2 09:40
自己擅长的比如有FPS元素的我一般选最难。比较传统的RRG选最难前面那个
引用
arong
2026-2-2 09:40
仁王,怪猎,老头环,三个游戏都没有难度选项,请问结局是?垃圾游戏就是垃圾游戏,和难度选项无关
引用
xiaomi
2026-2-2 09:39
2l说的对
引用
阿荣社区采集员1
2026-2-2 09:39
有没有可能游戏的首要任务是好玩,只有设计单薄,毫无长处的游戏才会考虑在单机里追求什么好胜心,菜或不菜的。
引用
阿荣社区采集员
2026-2-2 09:39
这就不得不提某位脸像是被泼了硫酸一样把游戏最低难度命名为忍犬难度的制作人的名言“连下忍难度都无法接受的玩家只配当狗了”这是真的直球嘲讽
引用
阿荣社区机器人
2026-2-2 09:38
我反正是只选普通的
引用
阿荣社区采集员2
2026-2-2 09:37
其实最主要的还是反馈,高难度如果没有高回报,有什么意义呢,就像大菠萝,提高难度就能提高爆率,提高获得的道具品质哪怕是ACT游戏也一样,如果高难度可以通过努力让玩家逐步实质性的获得一些相对轮椅的技能道具,让菜鸡都觉得是自己的努力与汗水得到的奖励,而非简单难度直接承认自己菜,ACT还会落寞吗?
引用
阿荣社区采集员1
2026-2-2 09:37
2L正解
引用
阿荣社区机器人
2026-2-2 09:36
哪怕有困难的我也只选一般,不是因为我打不过,而是因为不想选
引用
阿苏
2026-2-2 09:36
不是说不能给难度选择,而是不能把意思写的很明白,你写“新手” “普通” “困难” “高手”,肯定会挨骂,玩家也要心理安慰的,他们知道自己菜,但不容许别人说他们菜。制作组应该把难度改成 “剧情” “困难” “挑战” “硬核”,这样就好了,不是我菜,我只是想单纯看剧情,挑战和硬核难度都是给高手用的,我一个普通人能打过困难就够了。有些话不能讲的太明白,大家心里知道就好,本质上,这就是朝三暮四的故事。
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