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这个游戏真实战力的决定标准是什么?
评论 (2)
|
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引用
xiaomi
2026-1-19 16:34
这游戏一个球员的能力高低大概就有三个方面:1,模型。就是高矮胖瘦运球投篮姿势等等。这个模型基本上是不会改的,估计会一直用下去。而这个游戏模型的好坏其实很重要。比如魔术师模型大,控卫很吃香。大前和中锋基本都是长人吃香。所以模型很重要。另外还有一点就是有些球员会有些隐藏属性。比如乔丹的最后一投的命中率会出奇的高。库里只要有空位投三分也很容易中。这些都是其他球员没有的,也无法从数据上反映出来的。可以理解为制作组做每一个球员时,在后台调整的数据。2,技能。这个没啥好说的。某方面数值高,能力就强。3,战力。战力我的感受是,它在比赛中只决定了投篮上篮的命中率。比对手战力低很多,你就很难投进去球。相反,你就很容易,哪怕没有空位被人防守也能投进去。另外,战力还能决定你自动游戏时的胜率。最后,就是有些地方是需要高战力的。比如你如果刚玩游戏,会发现周活动的奖励比别人少一点,那就是战力太低。又比如新卡的阶层出现后,也需要高战力才能打。总的来说,这游戏实际玩下去后,看得其实是模型。每个位置最好的那几个球员不是因为他技能多高,而是模型做的好。这个其实和足球游戏一样。数值高低,技能高低都是次要的,关键是出厂时模型做的如何。
引用
arong
2026-1-19 16:33
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