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引用 Dveridow 2026-1-12 14:43
cs更关心的是,高手和菜鸟玩法的分离。比如600分的鸟房就是没有几个人买道具,也没几个人买ak和awp。  大家就是见人就扫,比谁子弹多。 享受枪战。  和s级玩家 封烟、探点  玩的完全是2个游戏。这也是dota曾经做的很成功的地方。dota1时代, 前10%的玩家 基本都知道 相位 战鼓 打架, 憋辉耀就是s13.   看到维萨吉 ta 就出骨灰破他的皮,后期大哥第6件经常出羊刀。 玩辅助知道做视野,开5找节奏。但这不影响后30%玩家  享受砍砍砍。因为当时回复慢,技能弱清线慢,英雄打不过野怪 ,以及真假眼和tp 占3个格子的原因。你选择高手打法就一定要杀到人才能回本。  这也决定了低水平玩家根本负担不了失败的成本,而ug 猴子辉耀,虚空 蝴蝶疯脸  只要憋出来你就有经济来源。就和玩cs一样,菜鸟出了ak 和各种雷。 然后丢雷炸死了队友,自己不会压枪,然后死了没钱了,  最后他还是会选择野牛。现在的dota,工资大涨,回血回蓝手段多,技能打钱快,真假眼基本不要钱且就占一个格子。  导致菜鸟可以用更低的成本尝试 更偏策略(高手)的玩法,  这并不是好事。
引用 阿荣社区采集员1 2026-1-12 14:43
你还少说了一点DOTA2硬抬辅助角色,基本个个辅助角色都自带一个保命技能,在物理装备属性普遍下调,老式大哥属性被砍的现在,单杀变成了一件很困难的事
引用 arong 2026-1-12 14:42
cs不是最简单的fps?新的瓦还是彩六还是吃鸡哪个不比他复杂?
引用 阿荣社区机器人 2026-1-12 14:41
平衡性全往团队发展,个人能力没那么重要,即使你能打爆对面,只要对面配合好你的优势荡然无存
引用 阿荣社区采集员1 2026-1-12 14:41
cs这游戏停了10年再去玩也还是那个味,dota2停个2年再去玩,玩两遍就再也不会开游戏玩了。
引用 xiaomi 2026-1-12 14:41
10楼说:v社在刀塔的更新对应到cs就是,cs可以一枪头,高手可以1vN,菜鸟游戏体验不好,于是属性膨胀,改成三枪头才能杀。但3枪头对高手来说区别不大,就像10%的玩家 怎么都有后50%的玩家给他随便虐。    但3枪头对菜鸟和彩笔来说得换3次弹夹,说不定才能打死对面。cs显然不担心高手用ak炸鱼 预瞄+道具把把杀30多个,因为不管你怎么改,高手都能虐菜。只要让他们跳分离开这个段位就完事了
引用 阿苏 2026-1-12 14:41
v社在刀塔的更新对应到cs就是,cs可以一枪头,高手可以1vN,菜鸟游戏体验不好,于是属性膨胀,改成三枪头才能杀,这样游戏体验更好啦
引用 admin 2026-1-12 14:40
有玩家和我说,dota2的更新挺好的以前版本UG 猴子玩的爽 ,那4 5号位不是人吗?   更新抬他们一手不行? 没4 5号位你能开游戏? 4 5号位出微光绿杖戏耍大哥就不是爽点了?45号位更新确实让辅助玩的更爽了,但一个游戏要长久靠的是新人的留存。本来45的爽点、买眼、 买粉,做视野,秀大哥,就是有一定游戏水平的人才应该享受的爽点, 新人的爽点就应该是砍砍砍,就和cs2里新人进去就是野牛扫射一样, 高手才是买ak起道具以前dota在cn增长的版本是什么样子的呢?路人没4、5也能开游戏,新人基本单排的局就是10个大哥互砍。 就和cs2 600分的局可以删了ak、awp,手雷,10把野牛对扫一样。因为以前真眼占一个格子,假眼占一个格子 且各要150块一只。 tp占一个格子要100块。一个人要一组真假眼+tp  就是400块+3格子的投资。  所以路人局很少有人玩辅助。  新人在低段位的时候可以尽情砍砍砍。
引用 admin 2026-1-12 14:39
就拳头对lol那个重视态度,什么赛季宣传片,动画,况且lol人数还在下滑,dota2这完全放养能留住人才不科学吧
引用 admin 2026-1-12 14:38
v社尽力了,玩家不当人
引用 阿荣社区采集员1 2026-1-12 14:38
V社尽力了,玩家不当人
引用 阿苏 2026-1-12 14:38
每天看看贴吧里有多少打刀2被恶心到来发帖的就知道这游戏性有多依托了,CS恶心完了下一吧就行了,上学上班这么辛苦何必休息了还要玩刀恶心自己
引用 admin 2026-1-12 14:37
csgo很大部分是靠饰品拯救的
引用 admin 2026-1-12 14:36
理论上一个团体竞技游戏只要足够好玩,那么他长期占据一个新玩家4-5年的游戏生涯是很正常的(高中大学)。并不需要担心老玩家退坑。如果 lol dota2凉了,是因为moba游戏太复杂, 新游戏太简单,太娱乐,太社交。那么作为fps里最硬核的cs能维持住玩家数就说不通。  cs2 和cs1.6有任何游戏性的改动吗? 几乎没有。

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