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荒野的翻车就是人手不够和被拿来冲财报导致的
评论 (13)
|
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Dveridow
2025-11-2 07:09
做了4年整出这一坨还说人手问题,不是自己项目管理菜吗?连自己20周年纪念作都赶不上
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阿荣社区采集员2
2025-11-2 07:08
你说得对,虽然荒野怪物做拉了,但是在荒野你可以看到尸体腐烂鸟筑巢海龙狗屎流程动画二十多万面的煌雷龙只有几个点位能跳的露营龙专属通道神必UI狗屎一样的性能表现和各种各样的小零食,虽然工期用在了这种只做了一点又懒得做完纯纯浪费人力资源的地方,但绝对不是因为德田的工期管理有问题,一定是荒野的制作资源不够多和股东压力
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Dveridow
2025-11-2 07:07
虽然这些说法毫无依据 但也没什么所谓
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阿苏
2025-11-2 07:07
投入资金和人手都比前两作高,开发周期也长,就是纯菜
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阿荣社区采集员1
2025-11-2 07:07
卡普空自己项目管理菜就别甩股东了24年3月的年报就定下了24~25财年软件销量5000万份,其中新作1300万份的计划,这计划是股东大会决算资料披露给股东看的的,难道这是股东按头给你定的计划不成。而且财报计划是可以改的,任天堂在ns的最后生命周期就经常下调财报中ns预期的季度销售量,而卡普空呢,整个财年计划一点没改,自信得很卡普空的股东绝大部分都是投资公司、共同基金和ETF,本质是购买你的股票来赚钱,哪来参与决策的能力。而且人家也代表了市场投资者乃至散户的利益,问你一嘴为什么不年底发售合情合理,因为你自己定的1300万份新作还有1000多万份没完成,鬼知道你荒野一个季度能不能完成你自己的目标更何况那个环节本来就是股东提问环节,你问我答罢了
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阿荣社区采集员3
2025-11-2 07:07
最好投入,最多人手,最多工期,别给他找补了
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admin
2025-11-2 07:06
并非人手不够,宣传都说人手和资金最多的一作,没记错的话是世界本体后就开始规划,开发周期也巨长。纯纯管理混乱,浪费资源,荒野本就是该二十周年出的游戏
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Dveridow
2025-11-2 07:05
人手不够可还行,三太子亲口说的冰原开发团队300人,荒野不会比这个少吧?老头环开发团队也是差不多人数,同样开发五年,怎么人能做出神作卡表就做一坨shi呢
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阿荣社区采集员1
2025-11-2 07:05
纯制作人菜,挤占了其他人资源还不会用造成大量浪费,千刃龙崛起改的挺好的,结果德田又把他重新又设计一遍,这个菜B制作人还是把他开了吧。
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阿苏
2025-11-2 07:04
所以以后都等完全版打折后再买 凭什么帮卡婊冲财报
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阿荣社区采集员
2025-11-2 07:04
你不如先看看天才导演德田浪费了多少资源做一拍脑袋的内容吧,然后做了一丢丢就不做了,又舍不得浪费,就出现了放到预告骗里当新机制,游戏里扯头要你看等等的常规操作。就算人手不足,股东发病,大家不可能没看到德田的灾难性资源管理,这人拿着二十年的口碑公款追自己的梦,沉浸在自己的艺术里。
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arong
2025-11-2 07:03
產能不夠(指海龍火龍做了兩套鬥獸+勾斯水戰小遊戲)
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阿荣社区采集员
2025-11-2 07:02
股东:人有多大胆,地有多大产打工仔:只要产是吧,好的好的
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