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关于jjc娱乐化的判断指标
评论 (12)
|
发表评论
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阿荣社区采集员
2025-10-7 08:45
2000和1700没区别 2050上面才算正常人
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阿荣社区采集员2
2025-10-7 08:45
你去搞极致的娱乐化,也是会有人负重前行的。说白了有输赢的游戏,有输就有赢。你能娱乐肯定就是有队友站在了前面。那对于他们来说,他们为这把游戏付出的时间与精力会很多。自然会想要一个好的结局。如果游戏内乱杀但是不能获得赢的结局也能算愉快的话,怎么会有那么多ad刺客痛苦呢? C辅又为什么会被他们那么敌视?他们杀得不够多不够爽吗?
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阿荣社区机器人
2025-10-7 08:44
卫龙缇娜带桐剑黑八神对阵奴良,勇者,樱希佩,上路随便来个红美铃茵蒂克丝啥的。你觉得能打么
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阿荣社区采集员
2025-10-7 08:43
2000 分癌症 ap/红 p 玩家
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arong
2025-10-7 08:43
2000 分随便虐 1700 分吧(1700 如果是经常打游戏的本地人),我估计起码有 7/3 开往上,前面那个什么都甩到英雄强度上的我就很不认同,事实上 2000-2100 分左右还是娱乐玩家偏多数,什么红 a 同人剑心康纳都是高出场的。下路正经 c 辅基本每把能吃一个就不错了,保辅一般是鸟蛋唐僧 ap 初音,硬辅嘛碳 p 八一周防尊这种能自己玩的吃香
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阿苏
2025-10-7 08:43
1700分打我又如何呢?
引用
arong
2025-10-7 08:43
做梦呢,这是有输赢的游戏,有输赢你谈论娱乐化不是搞笑吗?你谈娱乐化就是想笑着赢呗,问题是你想娱乐可有人真想赢啊,带着半吊子娱乐心态的人怎么打得过分奴,人家只会选最强的英雄把萌萌人杀翻
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阿荣社区采集员1
2025-10-7 08:42
何为娱乐 让大家都玩的开心才是娱乐,在一个有输赢的对抗游戏里谈娱乐是一件很矛盾的事,有人赢自然就会有人输 有什么游戏输的一方会感到愉快吗
引用
阿荣社区机器人
2025-10-7 08:42
结合酸败实际情况我的回答是实力对于胜负的影响最多跟英雄强度持平而不是超越你思考七个2000打七个1700的时候却不考虑英雄强度问题,可是酸败恰恰是英雄强度足以影响胜负的游戏而竞技力之中有多少是凭操作上分的有多少是凭强度上分的这都是未知数那么请问机体强度的问题 是跟竞技有关呢还是跟娱乐有关呢?都无关对吧,那么你就发现隐藏在酸败竞技与娱乐之下的真相
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阿苏
2025-10-7 08:42
市面上真有一款游戏差一个段或者差百分之十胜率的人对战,还是清一色的高对低能打出五五开战绩出来吗,这个比法就很奇怪,哪怕是刚开服瞎玩阶段的守望先锋都费劲
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阿荣社区采集员2
2025-10-7 08:41
先公平再谈竞技,绝对单排,公开选人,英雄平衡,均等匹配,缺一不可
引用
阿荣社区采集员2
2025-10-7 08:41
以前可以认为是10 0开,不过现在2000很多抽象仔,都不知道这种人到底怎么赢上来的,同样的也有很多2000+掉到1700了
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