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引用 阿荣社区采集员 2025-9-16 11:37
强弱根据原作设定表现和编剧的爱好来。通常参战人数越少的,单体能力就越强,部分作品例外。然后会有一部分更例外的,作品故事全放在游戏主线,这种就是随剧情持续一直强。
引用 阿荣社区采集员3 2025-9-16 11:37
答案是
引用 Dveridow 2025-9-16 11:36
根据玩家对游戏的玩法开发决定的。事实上很多时候甚至和制作组无关,他们自己都没想过。比如无限复活这种事情,无论谁来做游戏肯定是极力避免。但就是有了自爆+复活这种组合,然后什么账面,map,我方boss都失去意义了,因为在无限复活的支持下,无论用谁当打手都一样,都是第一回合清场
引用 xiaomi 2025-9-16 11:35
新参可能会给点面子人气角色复参可能会给点面子剩下的就看有没有特殊系统和倍率了
引用 阿荣社区采集员1 2025-9-16 11:35
感觉大部分还是按原作设定来的,当然也因为游戏机制的缘故会出现一些原作一般但数据或者机制在游戏里反而很好用,或者原作里明明很强但是数据或者机制表现不够好
引用 阿荣社区采集员 2025-9-16 11:34
机体在游戏里强度一般参考机体在本动画跟敌方对比的强度表现。雷马动画里基本全程碾压敌人,所以游戏里他就是强的不行。跨作品来说他的设定远没有达到t1级别。魔神凯撒动画里基本碾压对手,自己从来不受损,所以基本凯撒出来都是最强那一挡
引用 arong 2025-9-16 11:34
日本人会关注中国人的论坛?脑子正常么
引用 admin 2025-9-16 11:34
机战组知道贴吧吗,知道了会参考吗?
引用 arong 2025-9-16 11:34
每次看见斗兽就想笑。。。。
引用 arong 2025-9-16 11:33
怎么可能,你机根本不吃斗兽那套,不然高达一堆废铁了

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