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引用 arong 2025-9-14 20:08
菜就多练
引用 admin 2025-9-14 20:07
这游戏就是背板吧,盾娘熟练了就是格挡反击,格挡反击,和boss的交互就是格挡反击,格挡判定时间挺宽裕的,还不至于回合制,小技能的CD有点太长了4打断技能基本只能放一次,留着低血斩杀,123技能直接开场当爆发打完,第二次1技能留着和四技能一起斩杀boss。盾娘的tap感觉比较微妙。。。。
引用 admin 2025-9-14 20:06
主要是锁定比较恶心,玩过无锁定的游戏表示很难受
引用 admin 2025-9-14 20:06
大部分BOSS的招式,都是在BOSS攻击间隔视情况反击等它打完了以后,固定接2次反击,接着接2轻1重,然后观察BOSS反应决定要不要追加1次重击
引用 Dveridow 2025-9-14 20:05
看来楼主玩的盾妈技能有2个作用1 伤害更高2 打断值比连招高。然后我看楼主的玩法是,举盾防御,然后轻击3下?其实你可以改成轻击2下重击1下,你不打反击的话,其实3轻1重应该也来得及最后就是,盾妈真正的玩法,是先完成BOSS招式背板接着在BOSS攻击的时候,间隔很短就直接按节奏格挡,间隔大就接1-2次反击,间隔特别大,打完2次反击还能打一下轻击+重击。
引用 arong 2025-9-14 20:05
懂了需要一个站桩游戏
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-14 20:04
没错就是设计的垃圾
引用 阿苏 2025-9-14 20:04
利斯塔用tab键触发狂怒,不太习惯,还是习惯右键暴击触发了
引用 阿苏 2025-9-14 20:03
呃呃 有两个技能能直接打出硬直 单机直接出联机打硬直让队友续连招或者打断技能 还有两招一般不能打出硬直单机穿插普攻打出硬直后出偷伤害 联机里技能伤害比普攻高 一般cd好了直接扔算强化普攻吧 不知道你是怎么玩的 这种游戏BOSS肯定不会让你站着打完一整套 我主打交互格挡反击这种体验就很好 当然刚开始打不熟肯定死十几次是正常的
引用 arong 2025-9-14 20:03
主要是各打各的,弹反boss后它还能出招那这弹反有个卵用,收益没有还容易被打
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-14 20:02
还有就是这游戏等级高了就是爽游,刚进游戏有点魂游味
引用 arong 2025-9-14 20:02
技能可以给boss打出一会硬直,我玩的大剑妹,有两个技能可以,另外两个纯伤害
引用 阿荣社区采集员2 2025-9-14 20:01
AI同伴也是蠢的不行,打个爆炸箱子,他还往前硬凑,自己跑远了,他也不跟着
引用 阿苏 2025-9-14 20:01
这游戏的玩法我算看明白了,平a三下,然后举盾一直格挡,大部分都是普攻,根本不掉血,然后在打三下平A,技能也就能打打体力条,各种效果十分一般。完全可以说,操作完全没有,各种BOSS全是瞬移,所谓的拉开距离,被BOSS锁了以后,照样没用。我说怎么 多半差评,这操作  不给差评,真是笑死了。

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