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引用 Dveridow 2024-12-30 20:14
大战场失败在地图和占点收益上,很少有战地那种地铁的图存在,两方互相在有依托地形进行对抗,然后两边各有几个小通道能绕后的那种,现在的大战场地图完全就是四处漏风,队友根本没有守点意识
引用 阿苏 2024-12-30 20:13
想多了
引用 阿荣社区机器人 2024-12-30 20:13
别的我不发表意见,但排位必须有,否则很多人认真不起来,包括我,唯一要改的是上位机制,应该以胜负为主要考量,分数次之,而不是现在这样。
引用 arong 2024-12-30 20:12
请问你是否在说TTF2
引用 Dveridow 2024-12-30 20:12
怎么就变成大家都满意了,又代表大家了
引用 阿苏 2024-12-30 20:12
应该先把排位删了
引用 xiaomi 2024-12-30 20:12
5都被喷烂改回去了还提,想要服务器打真人为什么不去玩战地?我就是受不了全是真人的高压才来玩粥的
引用 阿荣社区机器人 2024-12-30 20:11
我宁可让真人痛宰,也不愿意宰脑血栓后遗症的ai,毫无乐趣
引用 admin 2024-12-30 20:11
排位这东西怎么说呢,想想办法优化一下上分机制吧,一刀切直接删了确实会影响玩家活跃度的。另外你说的成就系统也应该加上,现在大战场除了上分之外其它的目标感太弱了,说白了就是没有可以肝的东西。每把枪就一个击杀数的阿西莫夫皮肤,干员专属徽章也就那么几个而且设置的数量实在太离谱让人没啥动力肝。学学COD的终极迷彩系统,以枪械种类或者干员职业分类,设置几个肝度别太离谱的枪械任务(参考cod19/20),然后每把枪刷完小任务解锁一个通用迷彩,最后所有枪刷完解锁个很帅的终极通用迷彩。再参考一下战地1给每把枪加个熟练度,杀100个人加一个星,专精特定一把枪的人最后也能拿个百星称号整活儿。现在大战场这个状态就是每赛季上完统帅就排位一关随便玩,啥动力都没有
引用 xiaomi 2024-12-30 20:10
红狼加个钩锁,然后所有人都可以滑铲,差不多了
引用 admin 2024-12-30 20:10
地图太小导致的
引用 阿荣社区采集员1 2024-12-30 20:09
再补充一条,删除或者削弱红区内的啥比狙台红区内不放补给站,点名批评啥比攀升,开局哈夫克坐电梯gti爬山就开始架,完全处理不到,不如加个载具在红区内待久了全额友伤。喜欢打狙就被自己人打。
引用 阿荣社区采集员3 2024-12-30 20:09
补充两条1:加强幽默大狙,优化狙击手感,狙击是大战场的一部分,要不出一个一枪死下坠大的反器材狙,要不给awm一个致死距离,致死距离内上半身一枪死。2:加强幽默AA车,现在的AA车很纯粹,纯粹到除了AA就是个废物,gti的阿斯塔特能以血肉之躯硬抗五发30mm机炮直射是吧,甚至被30mm机炮暴脸还能跟没事人一样,加强反步兵能力,和步兵AA能力,别把所有防空压力都压到AA车和固定AA炮上
引用 阿荣社区采集员3 2024-12-30 20:08
中肯的

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