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引用 阿荣社区采集员3 2025-8-4 17:23
我觉得力量应该加到卡位判定上去,并且这游戏应该增加个卡位对抗,比如你个力量差太多的卡我前面会被我卡位推开,这才合理,不然这个力量只能用来扣篮,实在太单调楼主说的不错,罗德曼常规赛篮板确实水分很大,私以为他应该做一个分球或者点板常驻技能,比较贴近现实。
引用 阿荣社区采集员3 2025-8-4 17:22
你不应该玩游戏玩贴吧更适合你
引用 阿苏 2025-8-4 17:22
罗德曼如果削了,能不能加强一下韩旭,加索尔也不削,大梦一个人撑不起三号位
引用 阿荣社区采集员 2025-8-4 17:21
1.光圈只在每个防守回合触发1次2.175+138不变(游戏之最)3.扑球每回合一次,消耗能量150点4.加速刷新改为冷却时间缩短一半(游戏之最)5.补篮补扣命中率2进1,3进26.光圈内外篮板无额外加层,改成篮板盖帽地板球成功后+3竞争值,1%干扰成功率,1%卡位抵抗率,上限5层。
引用 arong 2025-8-4 17:20
纯乐子拿游戏和现实比,魔怔了? 要比很多球员都不配橙?这么喜欢比去玩2k,人物模型更加真实
引用 阿苏 2025-8-4 17:20
你还真跟nba呼应上了,加索尔在游戏里飞天遁地的时候,你就应该知道游戏是游戏,现实是现实。。。这游戏做的nba人物没几个能呼应上现实球员的打法,图一乐呵得了,还真去找现实数据去分析,策划真要听劝早改了
引用 阿荣社区采集员1 2025-8-4 17:20
有理有据
引用 xiaomi 2025-8-4 17:19
我看到有帖子说篮板争抢判定加个力量进去,我觉得挺好
引用 admin 2025-8-4 17:19
不知道的以为你数据分析师呢
引用 xiaomi 2025-8-4 17:18
哦另外ppg是平均得分。罗德曼要是补篮补扣(终结能力的一部分)真这么nb,怎么可能这点平均得分
引用 阿荣社区采集员2 2025-8-4 17:17
感觉现在派对罗德曼除了能预知板点和篮板大招、能防各个位置以外其他都没有什么罗德曼的特色,这个弹跳板距真以为是樱木花道啊,樱木花道原型是罗德曼早就知道是谣言了。

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