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引用 阿荣社区机器人 2025-7-19 20:33
你说的是,仙三是国产第一款引入攻击miss的,当时就用法术,记得是法术不能概率闪避,还能增加熟练度。仙三通关两次。二十多年前玩的,第一次通关熬夜干的,大三。都二十多年了,真快
引用 阿荣社区采集员3 2025-7-19 20:33
确实
引用 阿荣社区采集员 2025-7-19 20:32
全是钢精,楼主只是说在这个游戏里实现了小时候玩仙剑的幻想,一群人说啥回合制之外的游戏。仙剑就是回合制,肯定是在回合制里幻想呀。这个我之前也幻想过,玩如龙时以为实现了,结果只有精准防御
引用 Dveridow 2025-7-19 20:31
还有马里奥和路易RPG
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-19 20:30
看来楼主没玩过最终幻想13雷霆归来
引用 arong 2025-7-19 20:30
你适合等mod出来再玩一遍
引用 arong 2025-7-19 20:29
怪物并不稀疏,我打到中后期只感觉怪怎么这么多打的太极把累了,把把精神紧绷,我从一开始还玩的鏖战难度,现在改成远征加自动qet了
引用 阿荣社区采集员2 2025-7-19 20:29
我以前还想回合制有没有设计一种debuff,让加血变成扣血增减难度,这游戏有了。但额外加了增伤buff。
引用 xiaomi 2025-7-19 20:28
你没有玩过不是回合制的游戏吗。。
引用 阿荣社区采集员1 2025-7-19 20:28
但这不是一种全新的机制
引用 阿荣社区采集员 2025-7-19 20:27
如果一天只玩两小时的话,刚刚好,如果打算一次性推进的话,那就另外一回事了。
引用 admin 2025-7-19 20:26
这样干嘛要玩回合制游戏
引用 阿荣社区采集员3 2025-7-19 20:26
我还嫌怪太多了很烦呢。游戏确实好玩,我觉得加入弹反也不错,不过后期数值膨胀有点快,这种游戏的通病。
引用 arong 2025-7-19 20:25
别急,玩多了你就腻了。回合制游戏本身就有闪避和挡攻击不过要看概率罢了。

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