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[rebirth],称号“天使的守护”中的特效。
特效说明:
角色死亡时, 有50%%的几率以恢复33%%的HP和MP的状态复活, 但需要消耗1个无色小晶块。 (在决斗场中无效; 冷却时间为300秒; 有神圣祝福药水、 生命源泉的Buff时无效)
特效写法:
[rebirth]
[probability]
50//几率50%
[consume item]
3039 1//消耗1个白色小晶块(称号说明中“消耗无色小晶块”为翻译错误)。
[hp recovery]
33//恢复HP33%
[mp recovery]
33//恢复MP33%
[cooltime]
300000//冷却时间300秒。
[/rebirth]
写法可以任意修改,几率和恢复比率可以修改为100%,消耗的道具可以修改或删除,冷却时间也可以直接删除。
直接上结论:
0627版本该特效屎中屎,1031版本该特效神中神!(0725没测试不评价)
区别:
0627版本:
特效发动到实际产生恢复效果这一段时间角色仍旧处于通常状态,被追击或处于持续减血类异常状态会直接噶。
1031版本:
特效发动后进入透明状态,直到产生恢复效果,并且恢复后仍旧会持续一小段时间的透明。
即使因为特殊原因在恢复效果产生前就进入幽灵状态,也会直接复活并恢复。
和使用复活币或祝福药水不同的是,幽灵状态下由该特效产生的复活效果,【不会清除buff和重置技能CD】。
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在1031版本中,因为该特效发动后会进入透明状态,所以一般不会在特效生效期间进入幽灵状态,但也有特殊情况,比如此时受到机制类扣血。
但即使因此进入了幽灵状态,也会直接复活并恢复,所以在1031版本中该特效能有效防止机制类秒杀。
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以前因为觉得这特效挺有意思的,所以进行过详细的测试,最终得出“就是个辣鸡”的结论。
没想到今天看帖子又激发了我的灵感,进游戏测试后发现,和我以前测试得出的结论截然不同,然后刚才又分别用0627和1031版本的exe测试后发现,该特效在1031版本得到了优化修复。 |
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