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1.死亡后具有严厉惩罚:赛尔号巅峰失败后会扣分/神兽挑战失败后痛失20电池
2.通过击败敌人获得、用于角色长大、且死亡后可能丢失的货币系统:击败神兽后获得让小赛尔变强的融合图纸
3.强调节奏与取舍的战斗方式,通常与耐力条或类似资源挂钩:pvp中有各种资源 比如场地,护盾,念力等等
4.能够重置世界状态的检查点系统:上一把打完下一把精灵全是满血,坐火坐到精灵太空站
5.是否拥有复杂的叙事、令人印象深刻的 Boss 战、由相互连通的区域构成的沉浸式世界,以及尽量少的引导、喂招或明显路标提示:赛尔号启航拥有混乱不堪的剧情故事,令人生理不适的boss战(888的黄金天马,早期的戴斯星等),尽量少的引导(早期启航更显著),明显路标提示(屏幕右上角全是氪金路标) |
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