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如何削弱等级压制效果?

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出神入化

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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统RPG中,等级通常是伤害的直接参数,当角色等级超过怪物等级过多时,伤害会上升不少,这就是“等级压制”的效果。
而我现在所希望的效果是
.
if(怪物等级的等级 > 玩家等级)
按照原伤害公式计算伤害
else
按照怪物等级==玩家等级计算伤害
.
即允许怪物压制玩家,而不允许玩家压制怪物。
这能用nut实现吗?
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
nutx插件自己拓展读怪物等级人物等级然后自己写nut就行
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
dgn加上异界词条[dimension dungeon],这样大家都是一样的等级就不存在谁压制谁
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