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【教程贴】关于新增技能文件的梳理及大题含义

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发表于 2024-12-21 12:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:19:17 | 显示全部楼层
首先一个完整的主动技能应该有他的技能参数文件skl,技能所调用的特效obj,技能和谐执行文件nut,人物技能动作ani,放技能是对应动作的时装equ,当然最后还要上技能树
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:19:30 | 显示全部楼层
一个完整的技能,这里以魔法旋风为例子,首先建立他的skl文件写好相关数据,写上技能树,重跑五国,五国后技能能学上,进图灰技能即为成功
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:19:37 | 显示全部楼层
然后来到nut,这里先在header里面写上skill编号(这里为skl技能编号),state编号(随意,不重复即可),ani编号,chr里面ani文件的编号,聪第一个ani为0开始计数,atk编号同理ani
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:20:32 | 显示全部楼层
然后再load里面写好声明格式职业,路径,header里面的skill,state,技能名(同技能skl名,同是也是nut函数名,严格区分大小写),
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:21:15 | 显示全部楼层
然后来到nut主文件里面,这里一个完整的技能nut分为四个阶段,检测按键是否可用,能用则亮按键,检测状态是否满足技能释放,两者都满足即进入下一个状态(即按下按键后执行到函数onstart),最后为onend,即技能执行结束后执行的函数
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:21:34 | 显示全部楼层
看文字对照魔法旋风来看
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:21:50 | 显示全部楼层
然后是po函数,po在技能中启到了skl到特效atk的参数传递,首先在load里面声明po路径,实现传递的obj编号
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:22:31 | 显示全部楼层
这里有一点特殊性,技能obj编号必须为242xx-243xx之间否则参数传递失败
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发表于 2024-12-21 12:23:00 | 显示全部楼层
插楼顶一波大佬!小白学习了!感谢!!

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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:23:54 | 显示全部楼层
首先在nut主文件为定义一个量local attack ,然后获取skl参数赋值给attack,然后开始写入startwrite,writedword的位置是0,1,就是说你这里是以你写入到dword里面的顺序来的,比如第一个写入数据,如果你想在po里面读取数据那么你想读取也一定是第一个读取他,顺序不能错
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:24:08 | 显示全部楼层
下面来到po,既然写入了,那么肯定要读取,在po创建一个量local attact,然后读取你刚刚写入的参数赋值给这个量,然后获取atk,设置攻击
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:24:29 | 显示全部楼层
这样skl参数就有nut获取到attack这个量中,然后这个量写入了dword里面,在由po读取到了po的attact这个量里面,再由load里面关联的编号在传递到了对应obj编号的atk里面,就是这么一个传输传递的过程
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:24:53 | 显示全部楼层
这里分享一点经验,po的参数名字必须与obj命名一致,obj编号必须为242xx到243xx,否则数据传递失败
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 楼主| 发表于 2024-12-21 12:25:09 | 显示全部楼层
百分比就这样写 local attackInfo = sq_GetCurrentAttackInfo(obj); sq_SetCurrentAttackBonusRate(attackInfo, bonus);
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