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[PBE] 14.12版本改动与解读

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发表于 2024-11-7 08:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:13:19 | 显示全部楼层
英雄削弱
离群之刺 阿卡丽
E
总基础伤害由100-450降低至70-350
总AP加成由1.2降低至1.1
总攻击力加成由0.85提高至1.0
(两段E改动的比例差不多)
阿卡丽曾经是一个段位差距悬殊的英雄,但是在经过了设计师一系列的调整之后,实际上目前她在各段位表现差距并不大了,所以在设计师削弱她的时候,他们反而瞄准了阿卡丽技能组里比较无脑的部分,这个削弱确实是削到了很多人经常抱怨的阿卡丽E伤害太高的问题,让阿卡丽一发E就把人打大半血的情况要少得多了。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:13:33 | 显示全部楼层
影哨 阿克尚
被动
基础伤害由每级长大改为只有6/11/16级长大
基础伤害由10-165调整为15/40/80/150
E
每发攻击基础伤害由25-85降低至15-75
AD加成由17.5%额外攻击力调整为15%总攻击力
阿克尚新版被动只有正好在1,6,11和16级这四个等级才比之前强,在其他等级都是平调或者削弱。E技能虽然变成了总攻击力加成,但是阿克尚前期基础攻击力不高,甚至不能弥补削弱的10点基础伤害,等中后期攻击力起来之后也就你勉强弥补,并且被动削弱其实也变相减少了E的伤害。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:14:01 | 显示全部楼层
寒冰射手 艾希
被动
对已被霜冻敌人的基础额外伤害由20%降低至10%
这个版本在致命节奏移除之后,下路很难有射手能够拼过自带高额攻速和DPS加成的艾希了,并且很多在很多射手还在纠结要不要出海妖的时候,她可以很舒服地选择海妖,把前期强度拉满,甚至在韩服到了OP的地步了,这个改动等于是回调了两次她在S13的加强。下个版本她表现应该会有明显降低,但是还是会在水平线之上。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:14:29 | 显示全部楼层
蒸汽机器人 布里茨
基础生命值由650降低至600
被动
护盾持续时间由4秒回调至10秒
上次机器人那个被动护盾的削弱是个用处不大的改动,他在削弱之后依然强,所以设计师也就借机回调了这个幽默改动,换了个实质削弱,至少这个削弱是真的可以让他在对线期变脆,空钩之后对面有更多机会反打。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:14:40 | 显示全部楼层
无极剑圣 易
Q
对野怪额外伤害由75-175降低至65-165
W
CD由9秒上调至10秒
前0.5秒的减伤由90%降低至70%
剑圣这个改动争议很大,因为上次砍E看起来已经把他砍得要死要活了,而上个版本增强了点长大属性,结果一看数据又很强了,这种感觉/固有印象和数据的不匹配自然引起了很大争议。还有就是分段问题,剑圣作为一个还是偏向低分段的英雄,有些玩家实际上是不满设计师根据低分段数据去改的。但是这一点我是支持的,因为这就是LOL的平衡和运营逻辑。在什么分段强势的英雄就该按照什么段位表现去改,不然游戏环境会崩的。
而且实际上,目前剑圣并不是严格意义上的低分段英雄,因为这些年给剑圣加了很多机制,包括Q选择落点和W秒开的高额减伤等等,这让他在翡翠和低段钻石这种中分段也有一战之力,反倒是他因为机制导致数值一再被砍,这让他的一些原本受众不满意(那些本身就想玩个无脑英雄的玩家),这一点还需要进行进一步的思考,不过这次设计师也还是比较注意,砍的是剑圣操作细节方面的东西,而Q的野怪伤害削弱也是为了平衡破败对野怪伤害加强。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:15:17 | 显示全部楼层
虚空遁地兽 雷克塞
Q
额外攻速由45%降低至35%
W
基础伤害由50-150降低至30-130
挖掘机在韩服太强了,其他服务器(包括国服)虽然表现也不错,但是远到不了韩服的强度,大概是韩服对于视野和信息的重视让挖掘机的地听能发挥巨大的优势,这个版本挖掘机强度被削弱肯定没问题,但是如果是因为他的功能性强却全砍在伤害能力的话,也难免会引起玩家不满。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:15:45 | 显示全部楼层
上古领主 斯卡纳
基础生命值由650降低至610
长大生命值由102提高至105
被动
百分比伤害由7%-10%调整为5%-11%
关于蝎子,设计师提到一个有意思的点,就是上单是目前蝎子公认最强的位置,只不过其他服务器的打野蝎子强度也不错,但是在国服基本上是找不到打野蝎子的数据。这次削弱还是针对上单居多,设计师现在都说上单蝎子基本上很难找到明确的弱点去针对,对线强度,打架,节奏,团战功能性都有,所以这次想通过削弱前期坦度和伤害能力去给一个更明确的弱点。这些削弱对打野的影响整体上没那么大(像考虑到被动本身对野怪也有最大伤害的情况下)。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:16:13 | 显示全部楼层
蛮族之王 泰达米尔
Q
被动攻击力由10-30降低至5-25
E
基础伤害由80-200降低至75-195
虽然失去了致命节奏,但是蛮王这个版本受到的补偿也不少,在暴击装暴击率加强的情况下,蛮王甚至被动就有50%暴击,等于两件满爆,这让他暴击装的竞争反而比非暴击装更激烈,现在他有充足的空间去选择非暴击装。再加上致命节奏移除,他可以安心走恶心人的不灭流了。此外,在我讲无攻速流派射手的帖子中,很多吧友也提到,哪怕绿叉这个版本面板数值超模,大多数射手也很难去利用,反而是蛮王这种英雄算是能最大化绿叉的效果。设计师也提到蛮王这种不灭裸贪欲的玩法过于自闭,眼里只有带线,容易给其他人带来很不好的游戏体验,目前他们想的是先砍一砍数值强度,再从长计议了。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:16:28 | 显示全部楼层
卡牌大师 崔斯特
长大攻击力由3.3降低至2.5
W
蓝耗由30-70上调至50-70
蓝牌回蓝由50-150提高至70-150
自从卡牌可以出AD以后,上单卡牌就一直是一个不错的选择,卡牌也是那种不吃暴击面板的英雄,因此无论是海妖还是电刀出着都很舒服,而且现在火炮还回归了2600的价位,连带着中单AP卡牌也起来了。当然这次削弱还是更多针对上单,从长大攻击力上也能看出,并且W虽然蓝牌回蓝加强,也只是正好弥补削弱的蓝耗,意味着不用蓝牌就是纯亏,这也更多削弱了不出蓝量装的上单。
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已臻大成

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发表于 2024-11-7 08:17:21 | 显示全部楼层
幽默改动
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:18:10 | 显示全部楼层
英雄加强:
探险家 伊泽瑞尔
长大攻击力由2.5提高至2.75
Q
AD加成由1.3提高至1.4
R
基础伤害由325-675提高至350-750
EZ这个版本装备相性太差了,新版三相作为EZ唯一可用的耀光装备有点偏弱了,装备伤害不够就只有自身加强来凑了,Q1.4的AD加成就是为了弥补装备缺失的伤害。这个数值放在以前几乎都不敢想的,比如S7那会EZQ有过一次1.25的尝试,结果活了一个版本就回调了。其实目前几个物理耀光系英雄表现都不太好,所以如果这次也不能解决问题的话,可能下一步设计师就会考虑系统性的东西了。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:18:59 | 显示全部楼层
天启者 卡尔玛
E
基础护盾值由80-260提高至80-280
加速持续时间由1.5秒提高至2秒
RE额外护盾由50-170提高至50-200
卡尔玛辅助一直没能达到设计师的预期强度,但是他们又忌惮中单不敢加强Q,就在那疯狂加强护盾,我感觉再这么加强下去迟早加强出一个团战怪物。正好这个版本EZ也加强了,这个经典组合大概又可以拿出来试试了。
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登峰造极

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发表于 2024-11-7 08:19:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:20:06 | 显示全部楼层
百裂冥犬 纳亚菲利
被动
猎犬基础伤害由6-30提高至12-32
额外攻击力加成由0.45提高至0.5
Q
CD由11-7秒下调至9-7秒
处决效果会对小型野怪生效
回血效果会对大型野怪生效
其实在这英雄刚出来的时候,很多玩家以为是打野,觉得召唤流不仅能无伤,并且也能带来清野能力,不过后面看来她打野位发挥不行,并且中单也因为版本和装备原因查无此人了(在韩服已经是RIP了)。这次加强主要是加强打野,因为设计师说想看看她这个玩法到底可不可行,狗群前期基础伤害大幅提高肯定利好打野,此外Q的一些机制对野怪也有优化。当然了,Q加强其实很不错,这技能在前期无论是清线,刷野,还是消耗都挺重要,要是能频繁命中两段Q的话伤害还是可观的,就是这英雄机制实在是太差了,这一次改动脱离RIP大概没问题,但是对于强度估计不够。
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