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版本是嘎嘎香大佬的95神迹,目前做过以下尝试:1.用了雪月凌云大佬的职业技能平衡包和削60%伤害及怪物血量的导入包。
2.用了dentry大佬发布的版本里的ap_monster.nut的伤害缩放函数,目前是压缩到0.7伤害,识别到伤害溢出时强行打出20E伤害。
3.降低荒古以上武器的增伤写法,基本和描述一致,最终的界武器也只加50多的终伤和60多的技能攻击力。
现在情况是所有职业基本都特别刮了,唯独驱魔在打魔界大战时二觉会溢出,装备是一套全身红12的90b防具,海伯伦左右槽,气气之息的一套首饰,武器是红13的圣耀战斧。但是打超时空之战的时候二觉又没有多少伤害,也就打个几千万,距离21e相差甚远。
现在多数情况下,ap_monster里的scaleddamage能正确触发,如果不能正确触发那应该就是原始伤害超过21e了,关键原始伤害是怎么计算的呢?或者有没有大佬能指点一下这种情况还能怎么解决一下,如果再削伤害那别的职业就玩不了了,如果减驱魔二觉的伤害系数,那可能要削得比无双击还低才行
还有一个奇怪的点在于,驱魔二觉打有的图溢出有的图刮痧,如果换成同一个boss的话,驱魔这个属性二觉溢出,换一个全身红13超时空毕业+红14苍穹念珠的审判骑来,即使加满buff放二觉打boss的伤害也就几个e。另外还是这个驱魔,在修炼场打沙包无论怎么试,scaleddamage设置的20e限制都能正确触发,冲突的点实在太多了
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