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[杂谈] 为什么说现在的LOL越来越难了

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发表于 2024-10-24 09:28:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然有人老是提到段位贬值,但是实际上这二者之间并不矛盾

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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:28:57 | 显示全部楼层
今年下半赛段,拳头重新调整了各段位人数分配,并且新加入了翡翠段位,大幅改变了段位生态。但是包括近期设计师自己都承认新的段位系统还是有问题。因此,一个老生常谈的问题又被拿了出来,就是段位的贬值问题。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:29:55 | 显示全部楼层
首先,这一次的段位比例调整确实是明确让段位贬值了,在相同百分位的情况下,之前白银到铂金的绝大多数玩家这个赛季的段位都会比之前至少高一个大段。但是实际上,段位贬值的说法并不是近期才有的,而是很多年了。
实际上,根据数据来看,在这次段位改动之前,LOL各段位的比例分布其实一直都比较稳定,即使比起远古时期来说可能有一些比例上的贬值,也并不多。因此这个问题其实成因非常复杂,也并不是今天主题重点,不过以后有机会可以聊聊。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:30:23 | 显示全部楼层
本帖要说的是,即使真的有比较明显的段位贬值,也不能忽视玩家所做出的努力,因为现在的LOL就是比远古时期要难得多,并且只可能随着时间推移变得越来越难。
要注意的是,这里的难指的是知识量,也就是,在同等段位的情况下,现在的玩家需要掌握的知识量是一定比远古时期多得多的。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:30:45 | 显示全部楼层
LOL的理解和战术在一直发展,那么玩家就需要去学习和实践,通常一种新的理解被开发出来之后最初只会在小范围内传播,其实绝大多数的战术理解都只是停留在这一步。但是,总是会有那么一些成功的理解,成功到可以改变整个游戏玩法的那种,就会由上而下改变普通玩家的对局,甚至和游戏本身融为一体,成为游戏必修课的一部分。
一个很鲜明的例子就是线野协同,以及与之相关的线权与兵线态势。如今,读懂,以及控制和利用兵线态势已经是玩家想要上分的必修课了,甚至就连不直接参与对线的打野,各种行动也是跟线上的线权牢牢挂钩(因此现在的打野也基本上是三句不离线权)。这种线野协同的模式已经算是完全融入了今天LOL的玩法。虽然说这种玩法的普及也是个循序渐进的过程,但是我可以保证的是,至少十年前,绝大多数的普通玩家肯定是不知道这些,并且想要上分也不需要学习这些。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:31:35 | 显示全部楼层
这种证明自己强度,能普及开来的新时代玩法,对于不少旧时代玩法就是降维打击。其实,这或许也能解释其中一部分有人觉得段位贬值了的原因。因为LOL中总是有一部分人,要么是完全自己乱玩的,要么是完全和时代脱轨的,而另一部分玩家,哪怕再菜,只要能学到一点这些新时代理解的皮毛,通常也能打到比前者更高的段位。只是,这样的水平对于更高段位的玩家来说可能是连入门都没有的水平,就会有一种“这么菜为什么还能打到这个段位的感觉”,本质上,这种错觉还是来自新玩法对于旧玩法的降维打击。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:32:00 | 显示全部楼层
对于普通玩家来说,哪怕就是比如像操作或者个人对抗这些层面的细节再菜,想要上分也是需要更多掌握这些知识的,并且需要掌握的东西也只会随着游戏发展变得越来越多,所以说LOL变难了也很正常。
前面说到,绝大多数理解都是从上而下的,因此普通玩家最后真正需要掌握的还是小部分,但是对于顶尖玩家(无论是职业选手还是其他路人王)就不一样了。其实一个很有意思的现象也能说明这个问题,就是在远古时期的时候,很多玩家都是称呼顶尖玩家为神或者类似的称呼的(纯粹的褒义),最典型的就是当时的faker,因为在当时的玩家看来,除去当时信息并没有这么顺畅,普通玩家接触到的高端理解也更少以外,这些顶尖玩家在当时的背景下就是全知全能的代名词。
但是,到了今天,顶尖玩家依然有极强的游戏水平和理解,并且发展出了如今的特色,但是却极少有玩家能给人那种全知全能的感觉,或者被堂堂正正地称为神了。这就是因为,对于顶尖玩家来说,LOL的知识量其实已经超出了人类能够学习的上限了,一个人是不可能把游戏的方方面面都精通的,比起追求全知全能,倒不如先去追求一个明确的优势方向。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:32:48 | 显示全部楼层
DOTA和LOL的区别是。DOTA开局就要想好我这把的打法,出装,运营 打团思路。就跟下象棋一样。LOL现在操作熟练度要求太高了上中下野辅助犯错80%同等于炸线纯纯的动作游戏了操作熟练度占比太高套着MOBA外皮的动作游戏罢了
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:33:02 | 显示全部楼层
新玩家少,老东西越来越油
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发表于 2024-10-24 09:33:28 | 显示全部楼层
确实是这样。
想想S3那时候,盲僧一个R闪回旋踢就能让队友发666,现在都成基操了。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:34:24 | 显示全部楼层
因此,在很多情况下,LOL的段位其实就是对于掌握知识和技巧量的体现。尤其是,随着LOL知识量增大,知识面拓宽的情况下,虽然学习难度更大,但是也一定程度上给了玩家更多的选择,因此,出现那种在某一方面很菜,但是有自己擅长东西的玩家能上分其实也是有迹可循。
本帖完结
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:34:34 | 显示全部楼层
@Eason   @郑雪迪
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:34:57 | 显示全部楼层
好贴
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:35:25 | 显示全部楼层
现在LOL有个问题,有很大一部分人玩游戏只是为了开心,他们并不在乎输赢,对线崩了摆烂,队友不帮他摆烂,因为一点小事(比如被队友抢兵)摆烂。又因为LOL本身就是一个团队竞技游戏,所以这类人的出现导致了环境变得很差,但你又没办法反驳这类人,至少在网络上,他们会说“游戏不就是为了开心吗”让你哑口无言。我觉得真正心态好的,并且愿意学习版本各种技巧的,有时候能为了团队牺牲的,接受失败并进步的真的能上到分提升段位。其实这跟读书一个道理
真的希望那些只是为了寻求乐子的玩家去玩匹配模式大乱斗或者下棋
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 楼主| 发表于 2024-10-24 09:35:54 | 显示全部楼层
好帖可惜看的人少也不火
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