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这些值是修改黄龙大会UI坐标的地址簿。在需要时使用。 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043D29E) = 531;   // 对方姓名 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D29C) = 45;     // 对方姓名 Y值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043D173) = 590;   // 对方图像 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D171) = 45;     // 对方图像 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D15A) = 18;     // 我的图像 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D158) = 45;     // 我的图像 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D255) = 32;     // 我的姓名 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043D253) = 45;     // 我的姓名 Y值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A7DF) = 212;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A7EA) = 480;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A7EF) = 257;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A7F4) = 257;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A856) = 257;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A84E) = 257;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A829) = 212;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043A83D) = 212;   // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0043A929) = 56;     // 本人血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AF4F) = 212;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AF79) = 212;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AFDC) = 212;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AFE7) = 212;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AFFA) = 480;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043B000) = 388;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043B006) = 388;   // 对方血条调整 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AB68) = 421;   // 对方血量数字 X值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x0043AB6D) = 53;    // 对方血量数字 Y值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D4E) = 78;    // 胜利画面姓名 X值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D47) = 147;   // 胜利画面姓名 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00660D15) = 64;     // 胜利画面角色 X值 
*reinterpret_cast<uint16_t*>(0x00660D0E) = 139;   // 胜利画面角色 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A0C) = 24;     // 结果窗口第1层角色图像 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A07) = 24;     // 结果窗口第1层角色图像 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678ACC) = 24;     // 结果窗口第2层角色图像 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678AC7) = 24;     // 结果窗口第2层角色图像 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A44) = 38;     // 结果窗口第1层姓名 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678A40) = 12;     // 结果窗口第1层姓名 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678B04) = 38;     // 结果窗口第2层姓名 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678B00) = 12;     // 结果窗口第2层姓名 Y值 
/* 注意:在青龙 / 黄龙比赛结果窗口中,物品名称和图像共享第1、2层的XY坐标。*/ 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0067830E) = 60;      // 结果窗口第1、2层物品图像 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678304) = 69;      // 结果窗口第1、2层物品图像 Y值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x00678441) = 236;     // 结果窗口第1、2层物品名称 X值 
*reinterpret_cast<uint8_t*>(0x0067843D) = 119;     // 结果窗口第1、2层物品名称 Y值 |   
 
 
 
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