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有没有好兄弟知道削普攻调用子弹obj的nut怎么写

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发表于 2025-5-9 11:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
想搞一个坐牢版85,底版是清风,由于不想粗暴的调全局难度,所以挨个削弱职业技能的数据,基本都粗暴的砍了80%,具体数值打算后期测试再调试。修改了一部分职业后发现砍了数值的技能伤害远小于平A,故而粗暴的把平A砍了90%伤害
问题来了,像格斗鬼剑这种普攻动作直接关联伤害的改起来就非常简单,给对应的atk文件中添加减伤代码就好了,但神枪不一样,普攻的.atk文件中添加减伤代码后,仅拔枪射击的掏枪动作的攻击判定伤害削减了,实际子弹的伤害没变。测试发现是普攻调用了子弹obj文件,但是在子弹obj对应的子弹atk文件中其中添加同样的减伤代码后,不仅普通攻击射出的子弹伤害变低了,连相关调用这个子弹obj的技能一并遭到了削弱,包括但不限于踏射乱射等。搜了搜发现不论是普攻还是技能都没有调用子弹obj代码,新建obj改路径行不通,发帖问有人说用nut改。
但是搞的快崩溃了,教程都是添加技能的,没有现成代码给我copy😭感觉只能先曲线救国凑合凑合了(子弹atk加90减伤,相关技能增伤10倍,除了技能数据会多一位数意外好像完美解决了)
求个大佬教教怎么写。不然只能回头系统学一下搞搞nut再议了
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发表于 2025-5-9 11:06:19 | 显示全部楼层
你就不就简单一点嘛 感觉在看小说一样
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发表于 2025-5-9 11:07:01 | 显示全部楼层
直接用nut 比率降低就行再微调
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发表于 2025-5-9 11:07:43 | 显示全部楼层
参考神迹的压缩伤害nut
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发表于 2025-5-9 11:08:40 | 显示全部楼层
压缩整体的数值
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发表于 2025-5-9 11:09:28 | 显示全部楼层
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应该满足你的需求,血岩找的伤害控制NUT
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