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【教学贴】随心情更新一些自己这段时间累积的一些小技巧吧

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,都是一些比较简单实用的小技巧,更得慢,别催,不清楚的可以问,我懂的我都会说

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
首先先贴用下吧内精品教程的关于任务的一个帖子,
https://tieba.baidu.com/p/5080953922?see_lz=1   每日任务教学
这个帖子里很详细的给大家分了每日-重复-限定-主线等等类型的分别跟修改,大家可以多看。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关于副本禁用消耗品,搜索副本禁用消耗品代码    [block use stackable item],选择相应的副本map文件删除掉[block use stackable item]下边的代码就好。
关于副本抗磨,删除副本抗魔要求     删除 【evil】  【evil high level】 【evil rate】三项(不一定是三项,有可能是一项或者两项)下面的数值即可
关于副本复活次数限制,   [party member coin limit] 或   [coin limit]  三项下边的数字为可使用复活币次数,删除为不限制(副本dgn没有为不限制)。
怪物或boss死了满血,目前发现的两种,第一种是[life max](直接搜索life max词条就可以出来,只看怪物分项。),死亡自动满血,还一种就是冰龙那个精英,死亡后变成尸体,然后读条后复活,后者其实是死亡后释放了个特效,特效读条重新召唤精英。
boss技能伤害过高调低攻撃力无效,其一:boss削血    【restore】削血,直接削减百分比血量,修改就好    其二: 【absolute damage】绝对伤害(跟伤害加成 【damage bonus】挂钩,伤害加成越高绝对伤害越高)         【ignore defense】忽略防御可以不改。
关于副本进入次数
举例
[dimension dungeon]
18
1(最大数字我还不懂)代表编号,假如两个副本编号重复,那这些重复副本共用进入次数,你进了b一次,那么abcd等等这些编号一样的副本的进入次数都会-1,并且这些副本的最大进入次数以这些副本的最少进入次数为准,8代表可进入次数为8次。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
商城物品不能用代币购买修改
商城文件newcashshop.etc。。翻到下面有个字段。。[cerapoint disallowance] 这个字段里的商城物品序号代码就是无法使用D点购买的。
想全部D点无法购买。那么你要添加所有商城的物品序号代码。不是物品代码。记得!自己对比一下。。就是物品代码前面的那个编号。。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关于装备跟物品绑定归属
[attach type]
`[trade]`
表示无法交易
[attach type]
`[account]`
表示账号绑定
删除则为普通,可随意交易。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
更新一些常用正则表达式:
\匹配自身的意思         \r\n换行        \t意思是→
比如   \[rarity\]\r\n\t4
在pvfutility写成
[rarity]
4
借助表达式可以搜索很多东西,实用性很大
在pvfutility跟n++中又有些不同,后面细说。
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
更新一下异界气息的职业代码
鬼剑士
[character item check]
0          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
0          2
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
0          3
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
0          4
`weapon`
[/character item check]
格斗家
[character item check]
1          1
`weapon`          7          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
1          2
`weapon`          7          2
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
1          3
`weapon`          7          3
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
1          4
`weapon`          7          4
`weapon`
[/character item check]
神枪手
[character item check]
2          1
`weapon`          5          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
2          2
`weapon`          5          2
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
2          3
`weapon`          5          3
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
2          4
`weapon`          5          4
`weapon`
[/character item check]
魔法师
[character item check]
3          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
3          2
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
3          3
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
3          4
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
8          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
8          2
`weapon`
[/character item check]
圣职者
[character item check]
4          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
4          2
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
4          3
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
4          4
`weapon`
[/character item check]
暗夜使者
[character item check]
6          1
`weapon`
[/character item check]
[character item check]
6          2
`weapon`
[/character item check]

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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登峰造极

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
麻烦问下,自己新加的副本,写独立掉落为啥都不掉呢 怪物id是正确的 物品id也是正确的,为啥呢……谢谢

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关于npc商店的

#PVF_File
[NPC]
466
[type]
`[weapon shop]`
[sell item]
[/sell item]
[tab name]
[/tab name]
[message]
`你想空手回去? 作為一位優秀的冒險家, 這是很丟臉的; 你還是過來看看我的物品吧, 說不定能找到你滿意的!`
为例
npc商店的核心在于[sell item][/sell item]跟[tab name][/tab name],前者是关系到商店排列跟行数,后者是商店的分页。
举例:
#PVF_File
[NPC]
603
[type]
`[weapon shop]`
[sell item]
201905332019053420190535-1-1-1-1490012783490012785490012787490012789490012791490012793-1
[/sell item]
[tab name]
`寶珠`
[/tab name]
[message]
`哈,菜鳥,你又來啦! `
在这个npc标号为603的npc商店中,该npc贩卖的物品为[sell item]   [/sell item]中的代码物品,-1为空的商店格子,商店一般为横轴七个格子,假如七个格子都没有物品代码,则表示为该横轴七个格子都是空的,在pvf编写中为-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1,代表的是第一格横轴都是空格子没有物品贩卖,格子顺序从左到右对应游戏左起第一个格子到第七个格子。如果想添加贩卖的物品,选择好位置把-1改成相应的物品代码就行(贩卖物品需要什么材料、要多少钱在物品自身编写。)。每七组数字代表一个横轴格子,第二格也是七组数字(不贩卖物品的话代码都是-1)。然后是分页,控制分页的是[tab name][/tab name],这个是只有一个分页,就是宝珠。如果新增分页,需要在[sell item][/sell item]代码组里的当前分页最后一个代码后面增加一个 -2 ,代表新增分页,然后接上七组数字代码,代表新增的第二页的第一个横轴七个格子,以此类推。然后是[tab name][/tab name]的改变,新增分页的话,也需要多写一个词条,例如我新增了个附魔词条,那么就变成
[tab name]
`寶珠`
`附魔`
[/tab name]
这样。新增第三页也是需要在[tab name][/tab name]添加相应分页名称。



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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
关于装备属性大全、词条翻译
[name]***名字1***
[name2]***名字2***
[rarity]***品级***
[weight]***重量显示(g)***
[value]***出售价格***
[price]***NPC销售价格,无[value]时以此价格的5分之一作为出售价格***
[item group name]***武器类型***
[equipment type]***装备部位***
[durability]***耐久度***
[attach type]***交易类型***
[minimum level]***最小使用等级***
[usable job]***可使用职业***
[required skill]***需要掌握的技能***
[equipment physical attack]***物理攻击力***
[equipment magical attack]***魔法攻击力***
[separate attack]***独立攻击力***
[equipment physical defense]***物理防御力***
[equipment magical defense]***魔法防御力***
[physical attack]***力量***
[magical attack]***智力***
[physical defense]***体力***
[magical defense]***精神***
[anti evil]***抗魔值***
[attack speed]***攻击速度***
[cast speed]***施放速度***
[move speed]***移动速度***
[hit recovery]***硬直***
[physical critical hit]***物理暴击率***
[magical critical hit]***魔法暴击率***
[stuck]***命中率(取相反数,比如10释放,代表的是-1%释放这种)***
[stuck resistance]***回避率***
[jump power]***跳跃力***
[fire element]***火属性攻击***
[dark element]***暗属性攻击***
[light element]***光属性攻击***
[water element]***冰属性攻击***
[elemental property]***属性攻击***
[fire attack]***火属性强化***
[dark attack]***暗属性强化***
[light attack]***光属性强化***
[water attack]***冰属性强化***
[all elemental attack]***全属性强化***
[basic explain]***技能文本简要介绍***
[detail explain]***技能文本详细介绍***
[explain]***称号文本介绍***
[room list move speed rate]***城镇移动速度***
[flavor text]***趣味文本***
[fire resistance]***火属性抗性***
[dark resistance]***暗属性抗性***
[light resistance]***光属性抗性***
[water resistance]***冰属性抗性***
[all elemental resistance]***所有属性抗性***
[blind resistance]***失明抗性***
[lightning resistance]***感电抗性***
[burn resistance]***灼伤抗性***
[freeze resistance]***冰冻抗性***
[hold resistance]***束缚抗性***
[sleep resistance]***睡眠抗性***
[bleeding resistance]***出血抗性***
[confuse resistance]***混乱抗性***
[curse resistance]***诅咒抗性***
[stone resistance]***石化抗性***
[all activestatus resistance]***所有异常状态抗性***
[repair price]***修理费用***
[grade]***掉落等级***
[expiration date]***有效期限,使用Unix时间戳转换 ***
[HP MAX]***HP最大值增加***
[MP MAX]***MP最大值增加***
[HP regen speed ]***HP恢复速度***
[MP regen speed]***MP恢复速度***
[inventory limit]***负重***
[need material]***购买所需材料***
[creation rate]***掉落率***
[move wav]***移动此物品时的声音***
[icon]***装备栏的图标***
[field image]***掉落的图像***
[custom animation]***采用的动画***
[cool time]***换装冷却时间***
[skill levelup]***技能等级提升***
[skill data up]***技能数据提升***
[animation job]***职业动画***
[variation]***贴图编号如12 2=1202***
[layer variation]***贴图调用的层***
[equipment ani script]***贴图算法***
[jump power]***跳跃力***
武器:weapon
项链:amulet
手镯:wrist
戒指:ring
上衣:coat
下装:pants
护肩:shoulder
腰带:waist
靴子:shoes
称号:title
辅助装备:support
魔法石:magic stone
帽子:hat avatar
发型:hair avatar
脸部:face avatar
颈部:breast avatar
上衣:coat avatar
裤子:pants avatar
腰带:waist avatar
鞋子:shoes avatar
皮肤:skin avatar
光环:aurora avatar
宠物装备(蓝):artifact blue
宠物装备(绿):artifact green
宠物装备(红):artifact red
ssword短剑
katana太刀
club钝器
lswd巨剑
beamswd光剑
knuckle手套
claw爪
tonfa东方棍
gauntlet臂铠
bglove拳套
automatic自动手枪
revolver左轮
bowgun手弩
musket步枪
hcannon手炮
rod魔杖
staff法杖
pole棍棒
spear矛
broom扫把
cross十字架
rosary念珠
totem图腾
axe斧头
scythe镰刀
dagger匕首
twinswd双剑
wand手杖
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
很详细,顶。
这些寥寥数语,让我想起了16年烟雾萦绕耳畔,电脑前苦苦研究的我。如果那时候有人告诉我可以这样做,我一定可以省下几个月的时间。
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
不错挺实用的,但是最终伤害写错了吧,你发的是黄字
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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