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杂谈贴,一直很想问为什么没有全职业平衡的端

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发表于 2025-3-7 12:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近自己在改1031只是个小白,想把职业都做平衡,但是发现职业太难平衡,以1031举例,我把职业全部的buff持续时间修改成无限时间,红眼就尤为突出,然后加强怪物就会变得别的职业太弱,然后我把怪物改回去就会变成其他职业能玩但是红眼大枪秒怪,更别说刷图路上一些技能形态不好的职业(蓝拳,毒王等等),那些所谓的86全职业平衡进去也是清一色鬼剑士呀,真的做不到全职业平衡吗

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发表于 2025-3-7 12:32:50 | 显示全部楼层
恭喜你,发现了所谓60、70百花齐放的真相,就是职业的不平衡。在团本没出前好歹能自娱自乐,团本出了之后这块遮羞布就被扯下了,官方只能无止境的做职业平衡

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发表于 2025-3-7 12:33:32 | 显示全部楼层
职业平衡的最终形态就是把所有职业的技能形态做得差不多,不好把控技能速度范围那就全部设计成飞速全屏爆炸,然后装备也必须加成一模一样。说白了当所有职业都是换皮职业时,才能做到基本平衡
参考国服,已经是最平衡的版本,但照样有所谓的下水道

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发表于 2025-3-7 12:33:37 | 显示全部楼层
除非你全职业都玩,而且还是玩的比较深入的那种,否则不可能做到平衡
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发表于 2025-3-7 12:33:44 | 显示全部楼层
马服都做不到全职业平衡
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 楼主| 发表于 2025-3-7 12:34:36 | 显示全部楼层
平衡需要多方面考虑,如果技能范围等都考虑进去 确实挺繁杂的,我怀旧玩玩就喜欢自己稍微平衡一下,尽可能的保留原汁原味即可。
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发表于 2025-3-7 12:34:48 | 显示全部楼层
都骂游戏策划狗策划,但是实话实说策划真的不好做
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登峰造极

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发表于 2025-3-7 12:35:48 | 显示全部楼层
我有一个思路就是,同一个副本,全职业,差不多的装备去测试通关时间,调整人物属性、技能数据,时间差不多说明你职业平衡做的很好了
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发表于 2025-3-7 12:36:30 | 显示全部楼层
就不可能平衡
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 楼主| 发表于 2025-3-7 12:37:03 | 显示全部楼层
目前就是在尽可能不加70以后的技能进行平衡,漫游我加强了穿透力以后其实并不是那么不堪但是比起鬼剑士一家还是不够看
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发表于 2025-3-7 12:37:47 | 显示全部楼层
平衡两个字包含的方面太多了。要平衡就别要特色,不要特色就是不好玩,完全平衡就等于完全不好玩。只能说打造毕业情况下各个角色都能轻松过图,时间差的没有很大,那就是已经不错的版本了,
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发表于 2025-3-7 12:38:18 | 显示全部楼层
首先只要存在角色差异的游戏就不可能绝对平衡,因为一个游戏肯定存在当前版本最优解,肯定有一些角色比别的更接近这个最优解,如果敌人过弱让玩家无脑完完全不需要考虑解法那证明这游戏毫无可玩性
然后dnf属于连相对平衡也难的,因为技能演出时间,范围,控制,是否脱手霸体无敌,cd时长这些也需要和伤害一起考虑,不然凭啥我不脱手又墨迹范围小还演出时间长的技能凭啥和你一键单段炸全屏的技能倍率一样?
好了考虑完这个还有各武器面板不同,固伤百分比伤害增长不同,各职业被动不同这些问题要考虑
还有凭啥你一个很肉很难死的职业跟我一碰就大残的一个伤害?
有办法把以上要素全考虑进来做个相对合理的数学模型吗?
最后职业还得有特色吧,但是靠近版本最优解意味着职业同质化,怪各种霸体免控乱跑或者机制限时打桩就会逼着技能形态往单段大范围爆炸走
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发表于 2025-3-7 12:38:28 | 显示全部楼层
拿暴走来说,设定20秒,就增强力量和速度加成,设定60秒,就力量和速度减半,设定1200秒,就力量和速度减2/3,爆发和持久正比取舍,范围和伤害正比取舍,输出难度和强度正比取舍
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发表于 2025-3-7 12:38:54 | 显示全部楼层
哦对了还得考虑职业操作难度

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登峰造极

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发表于 2025-3-7 12:39:20 | 显示全部楼层
全职业平衡是个伪命题,没有意义的,要做的是全职业好玩才是正经事
不说全职业平衡,就说俩职业,男散打和召唤师,你怎么平衡?刷图时间一样?还是同时间段打桩伤害一样?
与其追求平衡,不如多做点好玩的副本和装备,让不同的职业不同的流派在不同的副本都有高光就挺好
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