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发表于 2025-3-7 12:38:18
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首先只要存在角色差异的游戏就不可能绝对平衡,因为一个游戏肯定存在当前版本最优解,肯定有一些角色比别的更接近这个最优解,如果敌人过弱让玩家无脑完完全不需要考虑解法那证明这游戏毫无可玩性
然后dnf属于连相对平衡也难的,因为技能演出时间,范围,控制,是否脱手霸体无敌,cd时长这些也需要和伤害一起考虑,不然凭啥我不脱手又墨迹范围小还演出时间长的技能凭啥和你一键单段炸全屏的技能倍率一样?
好了考虑完这个还有各武器面板不同,固伤百分比伤害增长不同,各职业被动不同这些问题要考虑
还有凭啥你一个很肉很难死的职业跟我一碰就大残的一个伤害?
有办法把以上要素全考虑进来做个相对合理的数学模型吗?
最后职业还得有特色吧,但是靠近版本最优解意味着职业同质化,怪各种霸体免控乱跑或者机制限时打桩就会逼着技能形态往单段大范围爆炸走 |
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