1.未规划企划的公开悼念:以乡村为背景的传奇题材作品(暂定名) 这是为那些曾写过企划书却未能投入制作的文本所举行的慰灵仪式。 在正式创作前,我通常会先搭建这样的故事框架,希望能为大家提供参考 该文本创作于 2011 年 8 月。 这是《黄昏的シンセミア》发售一年后,正值因地震影响需重写《红莲华》,同时还要赶制あっぷりけFD 的修罗场时期,为躲避酷暑而创作的作品。可能因当时积郁颇深,作品中恐怖元素较为突出。 故事梗概 "――――――――" 孩提时代,我曾生活在另一个世界。 那时候,我和三个要好的朋友组成了一个四人小团体。 两男两女。 偶尔也会加入我们一起玩的,我的妹妹。 那是个连男女之别都懵懂无知的年纪。 无论是上学的必经之路,还是放学后的空荡教室,亦或是某个同学的家,处处都是我们嬉戏的乐园。 不知何时起,有人这样说道。 "去後山玩試膽大會吧" 现在想来,那正是一切的起点。 通过抽签决定顺序,大家依次进山又下山。 往返不过短短十分钟的路程。连幼童都不会迷路的微型冒险。 可当我重返原地时,那里早已空无一人。 试胆会准备的烛光早已熄灭,身处这片黑暗中的,只剩我独自一人。 被抛下了。 怀着这样的想法回到了家。 就这样,他意识到那里是另一个世界。 学校里素不相识的人,也像之前那些人一样主动来搭话。 妹妹的房间变成了储物室,可问遍所有人,都说不知道怎么回事。 渐渐无法忍受他人异样的目光,最终连质问的力气也消磨殆尽。 唯有我知晓的四张面孔。 在这陌生的异世界中,唯有我立誓铭记一切。 "十年过去了。" 从清晨起,教室里就满是关于转校生的各种传言。 据说会有一位漂亮的女孩子要来。 当她终于站到黑板前时,我简直不敢相信自己的眼睛。 站在那里的身影是……。 少女打完招呼后,从教室后方穿行而过。 擦肩而过时,飘来一阵令人怀念的熟悉气息。 "「好久不见,欧尼酱」" 那令人怀念的声音,至今仍记忆犹新。 "你们抛下我们的事,我可都记得清清楚楚" 温柔的色彩依旧,却透着冰冷的回响。 孩提时代,我曾生活在另一个世界。 直到现在,我依然想不起那个地方究竟是哪里。 登场人物 "――――" ・主人公 年幼时便来到了『现世』。 我始终怀着一种格格不入的感觉生活着,总觉得这里并非自己真正的归宿。 渴望摆脱因抛弃过往而生的懊悔,以及难以适应当下自我的疏离感。这份心境甚至彻底改变了与重逢的"妹妹"共同展开调查的初衷 ・第一女主角 主人公失散多年的妹妹 自从主人公消失后,『那个世界』便开始出现种种怪异现象。 人会突然消失,或是突然变成尸体…诸如此类。 由于与主角失踪的时间点吻合,因此认定两者存在关联并持续追查至今。 ・第二女主角 主人公的青梅竹马少女。 他们在『异世界』曾是挚友,但现世中仅是泛泛之交。 当现世的她卷入事件后,便会知晓两个世界之间的关联结构。 角色在两个不同世界中的立场发生彻底转变。 接下来只需列出第三、四位女主角以及两名男性配角的名单,具体设定暂不展开 系统 "――――――――" 采用流程图形式。 "在「现世」与「彼世」之间,图表会发生切换。" 移动起点的不同会导致剧情分支变化(将显示为选项) 此外,达成任一结局后,另一条路线的解锁条件也会随之触发。 以支线故事的形式公开那些没有主人公存在的世界片段 "――――――――――――――――" 虽然后面还记录了其他事件和机关设计,但考虑到机关部分可能会单独复用,这部分内容就先删除了。 若推进该项目,后续需进行实际制作层面的润色,并平衡各女主角的外形等属性以增强用户吸引力。但该项目在进入该阶段前就被搁置废弃了。 最终该项目未能投入制作,在《红莲华》之后陆续接手的工作包括:あっぷりけFD、《花野中绽放的泡沫》、另一款 AVG(开发中途被终止企划)、《圣所》以及《幻影》等作品。 顺带一提,这个企划之所以被搁置至今才重见天日,是因为若正经采用双世界线并行推进的流程图写法,无论写多少内容都看不到完结的希望 此外,小说创作可以随时根据需要新增角色或添加女主角,但游戏剧本中的女性角色数量基本固定(这直接关系到 HCG 的绘制数量。若贸然增加角色,一旦该角色大受欢迎,就会引发"为什么这个角色没有专属 CG!是准备放在番外篇吗!?"的抱怨) 不过男性角色不受此限,因此按此设定创作时,若中途发现"四人好友组合难以推动剧情",往往会从故事大纲开始彻底重写,改为"三人组"等配置 |