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桐月的废弃企划,deepseek v3 0324翻译

2025-6-28 15:48| 发布者: xiaomi| 查看: 964| 评论: 12

摘要: 1.未规划企划的公开悼念:以乡村为背景的传奇题材作品(暂定名)这是为那些曾写过企划书却未能投入制作的文本所举行的慰灵仪式。在正式创作前,我通常会先搭建这样的故事框架,希望能为大家提供参考该文本创作于 201 ...
1.未规划企划的公开悼念:以乡村为背景的传奇题材作品(暂定名)
这是为那些曾写过企划书却未能投入制作的文本所举行的慰灵仪式。
在正式创作前,我通常会先搭建这样的故事框架,希望能为大家提供参考
该文本创作于 2011 年 8 月。
这是《黄昏的シンセミア》发售一年后,正值因地震影响需重写《红莲华》,同时还要赶制あっぷりけFD 的修罗场时期,为躲避酷暑而创作的作品。可能因当时积郁颇深,作品中恐怖元素较为突出。
故事梗概
"――――――――"
孩提时代,我曾生活在另一个世界。
那时候,我和三个要好的朋友组成了一个四人小团体。
两男两女。
偶尔也会加入我们一起玩的,我的妹妹。
那是个连男女之别都懵懂无知的年纪。
无论是上学的必经之路,还是放学后的空荡教室,亦或是某个同学的家,处处都是我们嬉戏的乐园。
不知何时起,有人这样说道。
"去後山玩試膽大會吧"
现在想来,那正是一切的起点。
通过抽签决定顺序,大家依次进山又下山。
往返不过短短十分钟的路程。连幼童都不会迷路的微型冒险。
可当我重返原地时,那里早已空无一人。
试胆会准备的烛光早已熄灭,身处这片黑暗中的,只剩我独自一人。
被抛下了。
怀着这样的想法回到了家。
就这样,他意识到那里是另一个世界。
学校里素不相识的人,也像之前那些人一样主动来搭话。
妹妹的房间变成了储物室,可问遍所有人,都说不知道怎么回事。
渐渐无法忍受他人异样的目光,最终连质问的力气也消磨殆尽。
唯有我知晓的四张面孔。
在这陌生的异世界中,唯有我立誓铭记一切。
"十年过去了。"
从清晨起,教室里就满是关于转校生的各种传言。
据说会有一位漂亮的女孩子要来。
当她终于站到黑板前时,我简直不敢相信自己的眼睛。
站在那里的身影是……。
少女打完招呼后,从教室后方穿行而过。
擦肩而过时,飘来一阵令人怀念的熟悉气息。
"「好久不见,欧尼酱」"
那令人怀念的声音,至今仍记忆犹新。
"你们抛下我们的事,我可都记得清清楚楚"
温柔的色彩依旧,却透着冰冷的回响。
孩提时代,我曾生活在另一个世界。
直到现在,我依然想不起那个地方究竟是哪里。
登场人物
"――――"
・主人公
年幼时便来到了『现世』。
我始终怀着一种格格不入的感觉生活着,总觉得这里并非自己真正的归宿。
渴望摆脱因抛弃过往而生的懊悔,以及难以适应当下自我的疏离感。这份心境甚至彻底改变了与重逢的"妹妹"共同展开调查的初衷
・第一女主角
主人公失散多年的妹妹
自从主人公消失后,『那个世界』便开始出现种种怪异现象。
人会突然消失,或是突然变成尸体…诸如此类。
由于与主角失踪的时间点吻合,因此认定两者存在关联并持续追查至今。
・第二女主角
主人公的青梅竹马少女。
他们在『异世界』曾是挚友,但现世中仅是泛泛之交。
当现世的她卷入事件后,便会知晓两个世界之间的关联结构。
角色在两个不同世界中的立场发生彻底转变。
接下来只需列出第三、四位女主角以及两名男性配角的名单,具体设定暂不展开
系统
"――――――――"
采用流程图形式。
"在「现世」与「彼世」之间,图表会发生切换。"
移动起点的不同会导致剧情分支变化(将显示为选项)
此外,达成任一结局后,另一条路线的解锁条件也会随之触发。
以支线故事的形式公开那些没有主人公存在的世界片段
"――――――――――――――――"
虽然后面还记录了其他事件和机关设计,但考虑到机关部分可能会单独复用,这部分内容就先删除了。
若推进该项目,后续需进行实际制作层面的润色,并平衡各女主角的外形等属性以增强用户吸引力。但该项目在进入该阶段前就被搁置废弃了。
最终该项目未能投入制作,在《红莲华》之后陆续接手的工作包括:あっぷりけFD、《花野中绽放的泡沫》、另一款 AVG(开发中途被终止企划)、《圣所》以及《幻影》等作品。
顺带一提,这个企划之所以被搁置至今才重见天日,是因为若正经采用双世界线并行推进的流程图写法,无论写多少内容都看不到完结的希望
此外,小说创作可以随时根据需要新增角色或添加女主角,但游戏剧本中的女性角色数量基本固定(这直接关系到 HCG 的绘制数量。若贸然增加角色,一旦该角色大受欢迎,就会引发"为什么这个角色没有专属 CG!是准备放在番外篇吗!?"的抱怨)
不过男性角色不受此限,因此按此设定创作时,若中途发现"四人好友组合难以推动剧情",往往会从故事大纲开始彻底重写,改为"三人组"等配置

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-6-28 15:54
第一个写出来肯定精彩,可惜了
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-28 15:54
来了
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-28 15:53
红莲华,好像玩狗哭时看到过
引用 阿荣社区机器人 2025-6-28 15:53
第一个企划感觉设定不错,这种题材没看见过,可惜已经结束了
引用 阿荣社区采集员 2025-6-28 15:53
要是提到第一个出游戏的话,我想我会买初回限定我,我悠刻读了大为不满,搞得我连限定都没补
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-28 15:52
感觉还是挺可惜的,有些明显还可以深挖的
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-28 15:51
来了
引用 阿荣社区机器人 2025-6-28 15:51
赞欸
引用 阿苏 2025-6-28 15:51
来看点有意思的,召唤,桐月厨!@少年游=-=  @南山雨林👀  @三司绫濑的狗  @翼暗羽  @史大林小TZ
引用 阿苏 2025-6-28 15:51
4.废弃企划 4:致命魅惑的少女(暂定名)年代相当久远。这也是我人生中第一次为原创作品制定的企划方案。"若论年代之久远,大约是在我的处女作原创小说《仰望天空坠落》(みあそら)问世前三年的光景。"那时我正在同人圈创作小说,虽然范围不大,但知名度已逐渐提升。在展会上遇到的那位热心前辈,不仅带我参加聚会,还让我结识了许多新朋友,比起以前独自打拼时人脉广了不少。其中有位在企业担任原画师、同时从事漫画创作的专业人士主动联系我说:“目前我接到了这样一个项目,如果你有兴趣的话,要不要考虑负责文案部分?”这便是本故事的由来。当时我们也专程拜访了制造商,虽然事先说明内容尚未成型……但最终决定在实际启动前逐步完善创作内容。但当时正值成人游戏鼎盛时期,也是长篇剧本风靡的年代。众多厂商纷纷涌现,市场对游戏的"内容体量"也有较高要求。在这样反复尝试的过程中,正式制作的启动许可却迟迟未能下达。当时我另有机会受邀,参与了 LittleWitch 出品的少女魔法题材作品《リトルウィッチロマネスク》的制作。于是项目再度搁置了一段时间。由于リトロ玛只负责部分工作,并未受到太多限制。公司方面表示若后续有合适企划再继续推进……最终该品牌无疾而终,相关企划至今未能实现。当时与那位合作推进了许多工作,因此这个废弃企划已进展到拥有大量角色设计方案的程度。包括完整的角色设定和舞台背景设定(我多数废案在文本草案阶段就会终止,这种情况实属罕见)。为避免有人通过画作认出作者身份,故未公开相关画作内容。基于这样的背景,现在再看会发现内容显得格外朝气蓬勃。时隔多年再看真是感慨万千。平常翻看旧文时顶多觉得"当年的自己想法真有趣啊~好想换个工作",但这次一路回溯到 2004 年,扑面而来的青春气息实在令人震撼。"――――――――"致命女郎:法语直译版「命中注定的女人」虽可解读为恶女之意,但冠以"稀世"二字在前。在故事设定中,该术语专用于指代女性种族里那些著名的精灵或魔物。塞壬、魅魔等自古以来被视为以吸取男性精气为生的魔物代表种类。其个体的名声甚至超越了整个种族,成为了传说中的魔物典范。因此只要实力足够强大,同一种族中也可能出现多人获得认定的情况。通常被视为人类的敌人。(对人类构成威胁的女性种族——被恶意称为“命运之女”或“蛇蝎美人”)故事背景设定在存在玛那(Mana)与以太(Aether)等超自然元素的现代世界。"传奇题材的故事内容。""想到什么就随手列在下面""・故事从城市的研究设施展开。""・这片土地的渊源""为物品(武器或器具)赋予特殊渊源。"┗刀剑的精灵。相当于幽灵之类的存在。"・出现了非人怪物?"・关于主人公的宿命故事。故事以女主角为开端,男主角被卷入其中的展开模式。"・《青池》(同文件夹)""・作为剧情中的丑角担当——疯狂科学家的人物设定。"当主角团获得特殊能力后,会有人前来试图破解这种能力的奥秘。・由于他或她的某种介入,故事由此展开。・负责剧情解说的角色等。"・古代风俗元素――禁忌仪式等"■主角们的设定相关内容。以下是具体要点:方案一:围绕某种特殊"血统"展开设定。既是贯穿剧情的"血脉"奥秘,亦可成为战斗的正当理由"・诸如鬼怪、天狗等,在普遍认知中被归为「邪恶」阵营的存在。""・血统――传承异能之力。诸如驱魔血脉或妖怪后裔这类设定,在传奇故事中极为常见。""・血统――人类家族的血脉传承。包括祖父母乃至先祖代代相传的事物,可能是具体物品,也可能是某种信念或使命。"这是一个关于角色最初因使命感而行动,随后逐渐找到自我价值的故事。涉及世界观核心设定的重要血脉传承。以青森所见的青池为原型,融入传奇色彩进行创作。  (青池)这是江户时代因地震而形成的青森县十三湖中的一个湖泊。澄澈的水面泛着湛蓝的波光。水深较深,水面反光率极高。青池作为热门景点游人如织,而附近另一处碧水深潭因地处偏僻,造访者寥寥。"将青池列为城市观光名所之一。""虽非繁华的旅游胜地,却能彰显作为外来人口聚集之地的城市特色。""・为另一个池塘赋予某种典故。""  →主角。或与女主角有关联。"・能否直接作为精灵属性的女主角使用?"备选方案 2:针对舞台元素的外部敌对势力。""・为舞台设定某种特殊元素,并存在觊觎该元素的敌对势力。" ・"以物品作为故事的核心。"能够增幅原有能力的三大系列道具。(经典设定:剑、镜、宝珠) 剣:攻撃的能力"镜之能力:防御" 珠:特殊能力所有角色(包括主角、女主角及敌方角色)均可交互使用这些道具(并非主角专属能力,而是作为通用物品设计,以此营造强力武器被敌人夺取时的紧张氛围)"故事围绕三大势力(含主角方)展开对关键物品的争夺。"不同道具会触发不同的能力效果。"●给主角安排一个竞争对手的设定。"挚友女主角某条支线剧情中的定位"■主角的能力设定"一种能在剧情简介中清晰体现、易于理解的能力。"・如果对应到人类的五种感官之一会不会更好理解?"・能力使用惩罚机制。 ●少年少女物。追忆。遥远的往昔→乡愁。向往乡村生活   ↓溪水潺潺,蝉鸣阵阵,山风送来的气息,还有那座古老的神社。都市街巷中的传奇——现代城市与奇幻传说的交织。从一座古老的神社开始。"  ┗被遗忘的存在——主角与栖息其中的未知之物的羁绊。""・主角家族失去了神社守护者之类的身份。""・仿佛亘古的传统已深深扎根于这片土地。""・乡村特有的制度体系。""  仅存于封闭村落社会的体系。"・都市传说与传奇的区分"巫女——相较于现代形象的象征,更偏向于地方民俗中的传统巫女形象。""・传奇――基于某种背景设定,代代相传的某种事物。""  主角行动的契机→某种接触方式""主角采用被动卷入型设定更容易让玩家产生亲近感。"   ↓能力设定以初始提示为准——禁止中途觉醒等变动。"  是否要引入功能强大但存在风险的系统?"┗围绕最终目标,培养所需能力。"配合故事主旨→先确立剧情最终目标,再设计角色能力。"■主人公年齢:高校2年备注:幼年时期(上小学前,约 5-6 岁时)因一场事故失去了父母。由远房亲戚收养并共同生活。虽然是个不懂拒绝的老好人,但这种善良并非源于对任何请求都来者不拒的憨厚本性,而是始终坚持只接手"力所能及"的事情。这份责任感的表现,却因显得过于谨慎而让人感觉难以亲近。喜欢咖啡和绿茶,但对口味并不挑剔(或者说只要能喝什么都行)。"■女主角"备注:痛失双亲的主人公在悲伤之际,邂逅了「湖中精灵」故事发生在中世纪的欧洲。将一枚能将以太转化为力量的戒指交给身为孩子的主人公。故事始于主角渡日后与故人重逢之时。"――――――――"与其他作品相比,能明显看出写作手法本身有所不同。因存在诸多不宜展示的内容,已进行大幅删减并重新排版以便阅读。最大的区别在于,本废案系列的其他作品都采用关系优先的构建方式,遵循"设定随需随补"的创作模式。不过这是在实际创作剧本之前……还是业余爱好者时写的东西,所以完全是以『想到什么设定就写什么』的方式完成的。说实话,就连作者本人也没完全搞懂这些设定。顺带一提,诸如"如何利用青池"这样的构思后来被重新用在了《黄昏的 Synesthesia》中。
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-28 15:50
3.废弃企划第三弹:向着仰望的天空坠落(下篇)这是あっぷりけ的处女作,也是作者首部原创作品《仰望天空坠落而下》的续篇。企划早在多年前就已制定,久远得连具体年份都记不清了。准确地说,在《みあそら》完结后,一直在我脑海角落隐约构思的,正是这个续篇 2 的内容。之所以有计划却未投入制作,归根结底是因为压根就没打算做这件事……。"《仰望天空》这部作品如今虽在小众圈内略有名气,但当年只是由不知名厂商和作家推出的冷门之作,几乎无人问津。"这些是来自我同人社团的粉丝,或是看过我在网上运营的 Lime2 兴趣站点(日均数万访问量,知名度甚至超过那些印刷千册的同人志)的朋友们,为表示支持而购买的。那正是成人游戏的黄金时代,市场泡沫膨胀到连新成立的品牌只要开局势头好,销量破万都司空见惯。而销量仅达半数左右(即便这个数字放在当下也相当可观)的作品,在当时却面临着被腰斩的命运。所以"「仰望的天空卖不出去」""销量不佳导致续作无法推进""不过能得到这么多人的认可真是太好了,下次继续努力"这在工作人员中也是共识,みあそら的续集只是个遥不可及的梦想。但仍有未竟之事,心里总觉得有些不畅快。后来,《Concert Note》获得了剧本奖项,《黄昏的 Synesthesia》也顺利发行(这部作品同样幸运地斩获了大奖)。就在筹备将过往作品集结制作 Fan Disc 的时候,有人提议是否该在 FD 中加入专属的 AVG 游戏内容。当时灵机一动...或者说从故纸堆里翻出来的就是这个方案。结果由于缺乏制作背景、立绘和配乐的资源,加上作为 Fan Disk 却让新角色当主角不太合适…最终决定从《仰望天空》中选取阿尔篇加入,这个故事线就被彻底取消了。不过话说回来,虽然说是消失了,但我们并没有专门和导演宪 yuki 先生商量过是否要进行这个企划"能制作《仰望天空 2》这样的续作吗?""确实挺难的。而且标题带数字 2 容易让新玩家望而却步,要出的话还是得做全新作品""啊,果然如此。那就做成幽灵少女当侦探的 AVG 游戏吧..."就这样结束了。现已无法通过原渠道发布,故在此公开。就这样,米娅的天空 2 迎来了完结以下是摘自旧备忘录的复制内容"――――――――――――――"随着墨丘利乌斯的存在逐渐被世人认知,时光悄然流逝。人类创造的奇迹存在。人造少女们。这是人类智慧的结晶,汇聚了推动医疗领域突飞猛进的墨丘利技术精华。随着这番话语的传播,少女们被创造出来,并迅速风靡了整个社会。具备主人所设定的容貌、体格与性格,是服务于人类的存在,但因高昂的价格和严苛的获取审核条件这种政治机构的设置及其服务窗口,因其远离普通民众的掌控,从而避免了舞弊和收买的风险。又或者,它正逐渐被视为某些企业及富豪阶层专属的吉祥物象征。故事发生在一座临海的滨海小城。某天,在公园的角落邂逅了像要躲藏起来般的未注册梅尔克里乌斯。银发赤瞳的无名少女。她比任何人都要纯真无邪,怀揣着一颗洁白无瑕的心"――――――――――――――――"□角色设定备忘录・主人公居住在地方城镇的学生。因失去家人而被接到这里生活。如今我已搬离养父家,住在学校宿舍里。虽然憧憬着既是人类又作为人类替代品存在的墨丘利乌斯,但对其"并非真正家人只是替代品"的身份也抱有厌恶之情・由纪第一女主角。设计风格令人联想到《みあそら1》中的ユキ,但其实是不同角色。能力基本相当。失去了记忆,对人类感到恐惧。与主人公初次相遇时也是如此墨丘利乌斯虽未经过任何设定,却也因此被主角接纳・同班同学的女主角一个做事一丝不苟的女生。原本与缺乏干劲的主人公关系疏远,但随着搬进宿舍的雪(Yuki)的到来,两人逐渐有了更多交集。由于需要照看弟弟妹妹,不忍心放任冒失的雪不管,总是会主动照顾她・姐姐系女主角担任宿舍长职务且热衷组织节日活动的类型帮忙藏匿由纪"□配角""・阿尔"和一号角色阿尔是同一人。不可攻略角色外貌酷似雪。性格冷静理智却带着几分天真,说话刻薄。他平日与家人同住关东地区,此次为追查非法制造的杀人兵器"墨丘利"而来到这座城市。"■剧情主线""・共通路线初期阶段"主角与雪的初次邂逅。街头巷尾流传着杀人犯的新闻,处处弥漫着紧张的氛围。这是座风景如画的旅游城市,街头巷尾却随处可见警察巡逻。雨中公园里,主人公邂逅了一位白衣少女。起初怀疑她可能是传闻中案件的犯人?但少女天真无邪的模样让人卸下心防,最终将她带回了宿舍。虽然在宿舍里有人问起我的事,但我似乎什么都不记得了。因其纯白无瑕的外表,宿舍管理员为她取名"雪",随后便带她前往了警察局。经警方次日调查发现,该少女并非人类,而是一种名为"墨丘利乌斯"的人工生命体。虽然决定让他办理登记手续,但由于墨丘利既非物品也非人类这种尴尬的身份,即便作为遗失物代为保管也会遭人嫌弃。总之先等通知,就这样把她带回了宿舍。从此便开始了与雪共同生活的日子。她虽然对世事知之甚少,却天赋异禀,能以惊人的速度汲取新知。因为乐在其中,我们带着大家四处游玩,还教会了他们许多新鲜事物。然而,就像给平静的日常生活蒙上阴影一般,电视里滚动播放着悬案的后续报道,可凶手依然逍遥法外。某日,当我带着由纪回家时,暮色中悄然出现了一位白衣少女的身影。她挥刀斩向由纪,嘴角扭曲地露出狞笑。"――――――――――"阿尔登场时反派的那套操作,总感觉在哪儿见过这种套路。或许是因为反正也创作不出来,就直接把《交叉协奏曲》中莉都的登场场景拿来复用了(虽然写作时完全没有这种自觉)。后续剧情将围绕都市中发生在主角们身边的神秘事件展开,逐步揭露真凶身份与雪(ユキ)不为人知的秘密……由于该企划已被废弃,后续所有构思均未成型。事实上连第二部中雪的真实身份都未明确设定,完全抱着"等实际动笔时再拜托未来的自己搞定吧!"这种随性的态度
引用 阿荣社区采集员 2025-6-28 15:49
2.未命名企划第二弹:奴隶王国的公主(暂定名)曾经策划过但最终未能投入制作的企划,其二那时《月影的奇迹》刚完结,我突然想尝试西洋风格的作品。以奇幻世界为背景,通过流程图实现故事情节的多线分支发展。在《月影的 Simulacrum 解放之翼》中,流程图并非用于讲述不同故事,而是通过多角度呈现同一事件或现象,从而为整部作品赋予更丰富的层次感。以更细腻的视角聚焦女主角,通过人际关系的变迁推动剧情发展(不同选择还会增加情色戏份)的故事设定。虽然向多家厂商展示过方案,但反馈意见多为"切入点过于单一,难以构想成品形态"、"若由桐月主导自由发挥或许会很有趣,但这样恐怕难以获得投资"、"希望有更直观的卖点",最终未能通过。原本打算重制完善成小说后投稿到夜曲社,或是做成同人游戏而存稿,但后来有了新的创作灵感,故在此公开。"以下是直接粘贴当时随手写下的原始文字""――――――――""■标题""『奴隶王国的公主(暂定名)』"这是洋馆题材的变体类型。这是一个从中世纪奇幻风格过渡到技术稍显进步的世界。交通方面有马车网络,武器则配备了火枪级别的装备。故事背景设定在一个充满异世界风情、但没有魔法与冒险的小镇。"■故事梗概"主角为进行商业洽谈,造访了王国边境的塞内加尔城。那是整个王国最富庶、治安最佳,也是贩卖最优质奴隶的场所。但对主人公而言,奴隶是个陌生的概念。身处异乡想雇人照料生活,可镇上居民众口一词只推荐"用奴隶最合适"。走投无路的主角来到奴隶商人的住所。这里干净整洁得超乎想象,是他从未见过的景象。我正为以往对奴隶的印象与现实差异感到惊讶时,奴隶商人笑着聊起了这座城市的事。据说在这座城市里,奴隶由国家统一管理,采取的不是购买制而是向国家租借的形式。接着,他向主角介绍了一位少女。这位容貌端庄、气质高雅的少女竟是一名性奴隶,且仍保持着处女之身。面对对方开出的优厚条件,他最终下定了决心。未曾察觉,与少女的邂逅将拉开波澜的序幕……■世界観这是个奴隶贸易盛行的世界,但王国却独树一帜,明令禁止在指定城市之外进行奴隶交易。奴隶原则上属于"国家财产",即便是奴隶主也不得对其施加不当伤害或强制从事契约规定之外的劳动。"■奴隶类型"奴隶可分为三种类型・终身奴隶——这是最典型的奴隶形态,购买者甚至掌握其生杀大权。奴隶完全成为主人的私有财产,其权利从国家转移至个人手中。理论上主人可以对其为所欲为,但由于需要向国家支付巨额赎买金,实际很少有人会这么做。甚至有人利用该制度设局陷害心仪的异性,使其沦为奴隶后买下以供驱使;或为复仇不惜重金买下后再行杀害——这些行径在法律层面竟皆属合法。项圈:无"・契约奴隶……购买后可作为奴隶任意驱使,但禁止杀害或造成永久性伤残。当主人死亡时,奴隶所有权将收归国有。这类奴隶价格极为昂贵,但持有官方凭证者可将其带离原雇佣城市自由使用。"有些奴隶以不被买走为前提开展活动,主要靠倒卖服役期间掌握的情报谋取私利。此外,还有人为了搜集情报而伪装成奴隶身份。黑色项圈・专业奴隶……指仅限特定用途的契约雇佣奴隶。价格虽低廉,但不得对奴隶实施攻击等行为,且离城时必须将其归还奴隶商人。此外,不可让奴隶承担契约外的工作,如需增加业务内容需另行签约。当奴隶脱离主人时,主人需向国家履行契约期内的定期报告义务。这些人大多是国家负债者,或出于某些原因被迫卖身的普通市民。其中也不乏身份不明者,更有难民为求生计而自卖其身,因此登记时必须经过严格审核。具备读写等技能者身价越高,毫无特长者则极为廉价。性奴的定价取决于容貌、出身、技能及知名度。红色项圈■人物・主人公作为年轻的商社二代目刚接手家族企业。从事贸易中介业务,常年单枪匹马在世界各地奔波。她至今未婚,也没有固定交往对象。刚继承父亲的事业初涉商界。因听闻友人讲述而来到塞内加尔。这座城镇以低价就能买到优质奴隶而闻名,经商者几乎人人都会蓄奴,炫耀自家奴隶更是商务闲谈的固定节目。原本并无购买打算的我,也决定在逗留期间临时买了个便宜奴隶。"・女主人公"本作女主角。性奴隷身份。气质高雅的外表下,隐藏着曾是贵族千金的身世之谜,如今却沦为问题奴隶。但她毫无作为性奴的技巧,至今仍是完璧之身。本应价值连城,却不知为何被廉价卖给了主人公。她本是别国贵族之女,为寻找被卖到这座城市沦为奴隶的妹妹而来。奴隶贩子原是其家臣,相关文书均系伪造。若真实身份暴露,身为公主的她将面临重罪指控。主角的父亲曾与贵族阶层有往来。因其子身份特殊,加之事先调查过对方声誉,最终以出卖自由为代价换取了有限的活动权限和隐匿身份的地位。"■主题概念"讲述主人公与女主角在一座城市中展开的故事。用现代社会的雇佣关系来隐喻奴隶制度,三种奴隶阶级分别对应"终身雇佣制""劳务派遣"和"临时工"。通过不同方式对待女主角会导致剧情分支的直观流程图结构。是要把她当作性奴隶来对待吗。亦或是通过心灵交流来逐步建立信任关系?女主角以奴隶身份跟随主人公四处奔波,只为寻找被贩卖的妹妹。故事会随着符合这一目标的选择而展开,但若行事过于激进,也会引起他人怀疑。此外,在与商业伙伴互动时,根据对方对待奴隶的方式不同,还会触发不同的事件分支。根据此处获得的情报,埋下关于女主角家道中落的缘由和男主角父亲死亡之谜的伏笔。"――――――――――――――――――――"主要分为四条剧情线:真相线(揭露真相并击败主角父母的仇敌)、逃亡线(与女主角携手逃离)、恋爱线(甜蜜互动),以及奴隶线(陷入悲惨境遇)。这些分别对应坏结局或普通结局之类的吗?仔细想想,这个故事的发展规模真是难以估量啊。自己动手写实在太麻烦,所以这是个想坐享其成、欣赏他人精心完成作品的企划

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