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如何衡量一张卡的牌效

2025-6-28 09:05| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 285| 评论: 3

摘要: 我觉得牌效最直接的体现就是效果数量和效果质量。针对每种类型效果设置一个power值,那么一张卡的power值就可以计算出来。当然也要对自肃设定相应的power值,自肃越严重,power值越大。效果有自肃就减去对应的power ...
我觉得牌效最直接的体现就是效果数量和效果质量。
针对每种类型效果设置一个power值,那么一张卡的power值就可以计算出来。当然也要对自肃设定相应的power值,自肃越严重,power值越大。效果有自肃就减去对应的power值。power值可以为负。
然后牌组有power值上限,超过power值上限后,就要减去对面的power值(没有达到power值上限的按照上限值计算),按照多出的数值给对面初始手卡数量的补偿。当然张补偿手卡所需要的power值也不同,比如补偿一张需要多出2,补偿两张需要多出6,补偿三张需要多出12。以此类推,最多补偿数有上限,比如5张。
这个限制如何。完全不会影响玩家开发构筑,但是得承担加入高牌效卡的风险。像割草这种卡完全可以放三了,但代价是你得承担对面起手十张卡的风险

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-6-28 09:07
简单点就是一张卡能换对面几张卡,游戏王其实是资源交换游戏。会崩成这样就是因为割草、白雪这种b卡太多了
引用 arong 2025-6-28 09:07
牌效是麻将的术语,到游戏王就到了一张卡能对应几张卡
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-28 09:06
牌效这个词终于实现了建构(牌效论)——解构(沦为时尚单品)——再建构的过程,令人感慨万千

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