我觉得牌效最直接的体现就是效果数量和效果质量。 针对每种类型效果设置一个power值,那么一张卡的power值就可以计算出来。当然也要对自肃设定相应的power值,自肃越严重,power值越大。效果有自肃就减去对应的power值。power值可以为负。 然后牌组有power值上限,超过power值上限后,就要减去对面的power值(没有达到power值上限的按照上限值计算),按照多出的数值给对面初始手卡数量的补偿。当然张补偿手卡所需要的power值也不同,比如补偿一张需要多出2,补偿两张需要多出6,补偿三张需要多出12。以此类推,最多补偿数有上限,比如5张。 这个限制如何。完全不会影响玩家开发构筑,但是得承担加入高牌效卡的风险。像割草这种卡完全可以放三了,但代价是你得承担对面起手十张卡的风险 ![]() |