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制作组还能记得自己的游戏目标是什么吗?

2025-6-22 11:13| 发布者: 阿苏| 查看: 706| 评论: 14

摘要: 在steam社区和贴吧零零散散说了很多,感觉制作组现在开始找不到重点了。还是重新看看游戏介绍上写的话吧:“书写自己的三国故事”,“做任何你想做的事”。但现在玩家能做的事情很少,除了拉人情拜把子结婚,就是那 ...
在steam社区和贴吧零零散散说了很多,感觉制作组现在开始找不到重点了。
还是重新看看游戏介绍上写的话吧:“书写自己的三国故事”,“做任何你想做的事”。
但现在玩家能做的事情很少,除了拉人情拜把子结婚,就是那个诡异的的太平道任务。
游戏内容缝了很多,但细节粗糙所以发挥不出那些内容各自的特色。
BUG很多有些甚至影响游戏继续进行。
然后制作组在做的是什么呢?拼了命的搞数值平衡,拼了命的修正历史事件触发的条件,拼了命的把缩小玩家的自由度和体验感。
制作组建立了一个可以随心所欲要刷的世界的大框架,然后又开始吭哧吭哧努在这个世界上修牢房。
拜托,单机游戏平衡永远都是水里捞月。
历史事件触发应该是彩蛋而不是强行喂到玩家嘴里的主食。
光荣的三国和信长,P社的历史模拟,哪个能做到一步步确保历史剧情一定发生的,哪个又在乎历史剧情必须发生的?
又要剧情的又要玩家自由自在,这南辕北辙的要求可能做到吗?
说到底,不要忘了初心啊,时不时多看看游戏宣传写的话吧。

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最新评论

引用 arong 2025-6-22 11:21
感觉都把搞平衡妖魔化了,他们制作组改平衡调一下数值啥的感觉就是顺手的事,哪有耗费精力在那调阿,就是因为改一下数值是随手的事,所以几次更新都会有调整,让人感觉好像就一门心思忙着平衡
引用 阿苏 2025-6-22 11:21
把不同的版本更新做成mod得了,玩家自己选着装就挺好嘛,众口难调,就给开放选择
引用 admin 2025-6-22 11:20
与其拼命去修历史剧情,甚至搞出“仙法激活”这种极其破坏代入感的操作,不如往游戏里做一些随机剧情,就是不限定人物,只要是主角满足一定条件就能触发的连续事件,有丰富的分支选择和不同走向,也不要在任务菜单里列出来去硬凹触发条件,这样还有点随机性,比如CK3就有很多类似的事件,虽然很多时候也就是一张图一段话描述外加两三个选项而已,但这个游戏完全可以参考那种思路来做事件,而不是现在搞得很多人明明已经可以自由发展了为了历史事件专门各种跳槽去硬蹭。。。
引用 阿苏 2025-6-22 11:20
更新很正常,我是觉得更新后比不跟新前明显好多。
引用 阿苏 2025-6-22 11:20
不触发历史剧情我玩什么?没有剧情的npc和我自建的武将有什么区别?我支持优先优化和制作历史剧情
引用 阿荣社区采集员 2025-6-22 11:20
确实,像楼主所说这种游戏剧情只是配菜,当初我玩313开局最喜欢的就是前期在野玩商人侠客线,等官渡刘备解散后就投刘备单城守曹操积累人脉声望,等长板后版图变动我就可以理直气壮的自立了,你刘备赵云诸葛亮都齐了全明星阵容后期可以让我体验难度,同时我不用留下反叛恶名,积累的声望又让大多数将聊个天就可以结绊,过个几年还可以去江东拐个孙尚香。对我来说这个时候游戏才开始。但这个游戏反过来了,仿佛全身为剧情服务了
引用 阿荣社区采集员 2025-6-22 11:19
其实可以先不急着改的,先把评论区的建议都记下来,再整理一下。内部开会敲定哪些该加哪些优先级高。
引用 xiaomi 2025-6-22 11:18
剧情这个没啥毛病,但是最好搞成手动触发
引用 admin 2025-6-22 11:17
平衡重要与否要看游戏的,小丑牌制作人一年了还不做平衡,我宣布他眉目了,逸剑风云决平衡也很差,我就不是很在意
引用 admin 2025-6-22 11:17
@张景渊  我帮你把吧主叫来看看怎么说
引用 admin 2025-6-22 11:16
准备开创意工坊还努力搞数值平衡就比较奇怪,到时候数值突破天际的MOD比比皆是呀
引用 阿荣社区采集员 2025-6-22 11:15
差评已交,祝其好SI~
引用 阿荣社区采集员 2025-6-22 11:14
优化剧情我感觉没啥,让一些剧情好触发别卡死,玩家不想完全可以不满足他的条件,但是改一些节省时间的我就看不明白了,读书和锁死新夫妻完全负优化
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-22 11:14
确实。除了游戏优化,还有一些玩法应该改动优化。而不是去优化所谓数值平衡。数值平衡就跟漏了水的船,你拿桶把水倒出去,底下还是源源不断有水进来。不如先把其他东西做好,把小木船变成泰坦尼克号,那时候哪怕漏水,也沉的不快

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