库玛西说的同类型指的是航线,这个确实容易引起歧义,但是仔细想了之后确实如此: 1、3d建模就要和同为3d建模的航线比动作骨架,如果和火影比,那5倍不止了,就拿常说的击飞转圈来说,火影就是因为技术落后才做不到转圈倒地的,那个是3d建模才可以做出来的,这俩比是一件很招笑也很没有意义的事。 2、ip作品最大的敌人肯定是同为动作格斗的航线,不然航线也不会几次三番阴阳送伙伴,只要航线倒了,那些喜欢海贼ip的玩家只能来尝试壮志雄心。 3、本就是兄弟项目组,两组之间策划流动,策划之间关系也很好,而且作为技术人员也都知道两个游戏的引擎差距巨大,只是玩法同类型,但技术上不是同类型,所以二者相比没有意义,策划也不会做这种比较,伤害感情不说,本身就毫无意义,相当于圆的面积去比线段的长度了。 4、大鬼今天说到这个事,之前蛤蟆广亲口说火影策划团队规模最大,所以不存在资源倾斜,如果你非要说都是假话骗火影玩家的,那为什么上个月海贼玩家找大鬼讨说法的时候,大鬼又唱衰海贼说不死就行优先火影?这个逻辑说不通,人家也不是演员处心积虑几个月预感到今天的事情。 由于版权方的限制,肯定不能明说同ip,所以说了同类型确实容易想错。 不过也是因为库玛西这句话,火批开团策划,现在策划要有所动作了,对火批也是一大利好,火批要感谢库玛西导火索,不然不知道火批还要吃史多久。 ![]() |