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RPG中存在难以获得的物品或者成就,应该作为缺点被批判吗?
2025-6-10 15:56
|
发布者:
阿荣社区采集员1
|
查看:
160
|
评论:
14
摘要
: RPG中往往存在一些不容易获得的物品或成就,其中一部分可以说到了丧心病狂的程度,这一点尤其以ff系列为甚,ff10里的躲雷、跑鸟,ff12里的开神弓,重生里大量的小游戏加上模拟器,想必令大伙头疼不已,个人心目中最 ...
RPG中往往存在一些不容易获得的物品或成就,其中一部分可以说到了丧心病狂的程度,这一点尤其以ff系列为甚,ff10里的躲雷、跑鸟,ff12里的开神弓,重生里大量的小游戏加上模拟器,想必令大伙头疼不已,个人心目中最过分的是ff9的跳绳,带变速,脚本都不一定能搞定,堪称地狱。
在过去游戏不容易获取,一个游戏打大半年的时代,这种设计有其可称道之处,但放在今天,多少为人所诟病。大家认为这种设计在现在应该作为游戏的缺点被批判吗?
(配图中使用了近日发布的ff9高清计划,这个版本画面实在是太赏心悦目了)
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阿荣社区采集员3
2025-6-10 16:04
宝可梦早期版本的全图鉴也挺搞,点名批评gba的几部作品
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阿荣社区采集员3
2025-6-10 16:03
感觉不如空轨3rd的全怪物掉落图鉴 要14个周目才能完成 点名最终战四连里的小怪 打完还要看长长的剧情
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admin
2025-6-10 16:02
这些东西不要游戏不能玩吗,多无聊的人才去搞那些,我真不理解魔兽解谜坐骑的,那玩意第一个发现的真是神人,但也够无聊坚定的
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阿荣社区机器人
2025-6-10 16:02
最终幻想里面,很多小游戏
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阿荣社区采集员1
2025-6-10 16:01
jrpg为了把游戏卖出高价,早起提高难度,如今设计一堆无意义的成就,再就是繁琐的任务
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阿荣社区采集员3
2025-6-10 16:00
如果隐藏物品或者小游戏,值得人深入游玩或者寻找,而且越深入越能发现乐趣,这时设置个成就引导人,这才是成就的最好用法。
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阿荣社区机器人
2025-6-10 16:00
我全程照着攻略打通ff9才拿了1/5的奖杯,很多奖杯我都看不懂是在说什么东西,这些奖杯里还有好几个最终迷宫里开启正常视角不可见的被挡住的宝箱拿到的,我怀疑不看攻略的话我最终甚至可以一奖杯通关。
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阿荣社区采集员3
2025-6-10 15:59
重生关键装备没有一个是绑定在小游戏最高难度上的。过高级除了完成乔尼收藏外p用没有。包括模拟器也是,那些10连战给的都是一本技能树,到那个点谁还会在乎那些类似于最大mp+3之类的边角技能没点玩
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阿荣社区机器人
2025-6-10 15:59
还有,在攻击破坏和魔攻破坏命中为0,全成为废招的弱模式里,只会用那三件套的人是无法完成弱模式的。估计都不知道该怎么防守后期boss那动折7000+的平A输出,弱模式最关键的那些点根本不是这三件套
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阿荣社区采集员
2025-6-10 15:58
ff10赛鸟又不难,跑一场一分钟不到。一个小时之内肯定能搞定。避雷也不难,主要是容错率为0,本身避上几十次完全不是问题,问题是当190次之后失误对人的打击太大。至于ff12那三件套,本来就是测试装备,模型都没做,数值直接拉满(最高攻击,最高射程,最高防御,最高抗性),唯一让我不解的是为什么还有万分之一的我概率能让玩家到手,正常来说不应该屏蔽掉的吗。12无法让我接受的是山刀F和龙须L,而不是那三件套。好在ps4版有自动存档可以利用,也不会太扯淡
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xiaomi
2025-6-10 15:58
不要不就得了,我相信游戏的绝大部分乐趣,或者说最核心的那部分乐趣,都不需要这个物品。游戏的世界是广阔的,没必要为了这东西浪费时间心情
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阿荣社区采集员3
2025-6-10 15:57
只要不是通关路上一定要做的就无所谓,不如说这种稀有要素,难以完成的挑战,藏宝或者彩蛋之类的东西不可缺少,因为确实有一部分玩家就是喜欢找这些,你不喜欢不玩就是
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阿荣社区采集员
2025-6-10 15:57
不塞主线必经之路里感觉就没事,重要道具搞个复杂繁琐的获取方式才该骂
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admin
2025-6-10 15:57
FF9的steam版最离谱的成就是那个杀10000个怪,严重怀疑是多写了一个0,至于跳绳这种小游戏想玩就玩,不是成就党的话完全可以无视,也不给什么好东西。至于比较有价值的物品,像是圣剑2限时本身没什么问题,但速通的话会错过一些其他有意思的内容,就有点得不偿失了,我个人不太喜欢回合制rpg里有这种针对限时速通奖励的设计
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