刚才在传说低分段遨游的时候,看着对战记录突然想到的,用淤泥术和不同的龙口德,机械贼,淤泥内战,这些快攻马王内战,先后手和发牌影响都是极大的,我大致看了一下,大概30把左右,我的先后手比例是47比53,这种情况下,很多对局开场就很容易给人挫败感,因为快攻对战就是回合决胜,很多时候就是那一个先手回合让你一直被压制,这意味着如果是钻5到传说分段,如果先手几率偏低,那么你就需要更高的对战胜率来抵抗这种不利因素,比如原本55%胜率的实力,在先后手拖累下,综合胜率掉到52%左右,那么就需要明显更多的场次来上传,人的挫败感也会增加。 那么肯定有人说,先后手对局数多了,自然就会拉平,那么多少是多呢,凑巧我在去年年末的时候,为了dk和dh金头,去了探底互投区,严格秉承着后手投的原则,半个月积累了超过1000场的数据,而火石记载我的先后手比例是48.几对51.几,这数据让我都不得已苦笑,这还是对局数增多后拉平的情况,中间数百局的时候最低到过先手45%,那么问题就来了,如果这是上传过程,1000场估计是很多人几个月甚至半年的冲传数据,这个过程,有些人服饰要拖着不利的先后手对局数据打游戏的,所以冲传本身就不是个公平的游戏,匹配走位,系统先后手,发牌,各种因素都会叠加,放平心态就好。同时这也也是为什么快攻更容易冲传的一个侧面因素,因为只有够多的对局,才能更大几率触碰到50%先手,否则试想一下,用一个控制卡组,一个月打不了很多场,系统稍稍安排让你的先手几率到45或者40,那感觉自然是炸锅的 |