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由于先后手的存在,炉石对战中的不公平是始终存在的

2025-6-5 12:41| 发布者: Dveridow| 查看: 625| 评论: 14

摘要: 刚才在传说低分段遨游的时候,看着对战记录突然想到的,用淤泥术和不同的龙口德,机械贼,淤泥内战,这些快攻马王内战,先后手和发牌影响都是极大的,我大致看了一下,大概30把左右,我的先后手比例是47比53,这种情 ...
刚才在传说低分段遨游的时候,看着对战记录突然想到的,用淤泥术和不同的龙口德,机械贼,淤泥内战,这些快攻马王内战,先后手和发牌影响都是极大的,我大致看了一下,大概30把左右,我的先后手比例是47比53,这种情况下,很多对局开场就很容易给人挫败感,因为快攻对战就是回合决胜,很多时候就是那一个先手回合让你一直被压制,这意味着如果是钻5到传说分段,如果先手几率偏低,那么你就需要更高的对战胜率来抵抗这种不利因素,比如原本55%胜率的实力,在先后手拖累下,综合胜率掉到52%左右,那么就需要明显更多的场次来上传,人的挫败感也会增加。
那么肯定有人说,先后手对局数多了,自然就会拉平,那么多少是多呢,凑巧我在去年年末的时候,为了dk和dh金头,去了探底互投区,严格秉承着后手投的原则,半个月积累了超过1000场的数据,而火石记载我的先后手比例是48.几对51.几,这数据让我都不得已苦笑,这还是对局数增多后拉平的情况,中间数百局的时候最低到过先手45%,那么问题就来了,如果这是上传过程,1000场估计是很多人几个月甚至半年的冲传数据,这个过程,有些人服饰要拖着不利的先后手对局数据打游戏的,所以冲传本身就不是个公平的游戏,匹配走位,系统先后手,发牌,各种因素都会叠加,放平心态就好。同时这也也是为什么快攻更容易冲传的一个侧面因素,因为只有够多的对局,才能更大几率触碰到50%先手,否则试想一下,用一个控制卡组,一个月打不了很多场,系统稍稍安排让你的先手几率到45或者40,那感觉自然是炸锅的

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最新评论

引用 Dveridow 2025-6-5 12:47
先手后涨费,应该是1 1 2 3 4,后手就是正常的1 2 3 4,然后不给硬币和不多一张牌
引用 阿荣社区采集员3 2025-6-5 12:47
竞技场先手优势更大
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-5 12:46
炉石先后手差距已经很小了
引用 阿苏 2025-6-5 12:46
元素法内战后手输一半
引用 admin 2025-6-5 12:46
从来没有绝对平衡只有相对平衡,从桥牌开始都是这么设计的,你有先手占别人便宜的时候,也有后手被占便宜的时候
引用 xiaomi 2025-6-5 12:46
狂野蓝龙德和宇宙萨,宇宙萨我喜欢先手,蓝龙德后手多个牌多个硬币太重要了
引用 阿荣社区机器人 2025-6-5 12:45
炉石还好,有费用限制,还有换手牌,先后手其实还好。游戏王先后手的差距才叫大。
引用 阿荣社区采集员 2025-6-5 12:45
作为游戏王玩家,对炉石的先后手反而一点感触都没有,远不像游戏王,投完硬币已经想跑路了   先手顺起来厉害,卡手的时候反而希望是后手,多抽一张,有个硬币跳一下,尤其是刚开服的时候大法术法,特别喜欢后手,二费跳水彩,这把赢一半     其他时候真没什么感觉
引用 admin 2025-6-5 12:44
哎,最近经常遇到克制的牌组,而且一连好几次,换一个英雄给你匹配一个恶心的克制牌组,真想F*** 雷火,网易司马。
引用 阿苏 2025-6-5 12:44
棋牌游戏都这样,没办法
引用 admin 2025-6-5 12:43
有些卡组是后手优势,比如快暗这种
引用 arong 2025-6-5 12:43
我先手连胜后明显感觉到后面后手的概率变大了
引用 阿荣社区机器人 2025-6-5 12:42
以前我还没怎么理解先手优势,直到这版本玩小德才发现,我后手跳币长大一次,才算和先手平起平坐
引用 Dveridow 2025-6-5 12:42
相比于先后手给你的优劣势,其实卡组更可怕一些。比如你玩龙口,对面是淤泥,你就是很难打。你玩圣骑对面是战士你就是很难打。更何况系统似乎有在你要上传说或者连胜时自动给你分配克制卡组的能力。挫败感强的离谱现在玩这游戏

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