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请问这游戏数据以游戏内的画面数据为准, 还是设计网站的数据为准

2025-6-5 09:59| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 62| 评论: 8

摘要: 之前我使用游戏内的数据进行计算, 然后经过吧友的推荐, 其实是有关于这个游戏的设计网站.但是经过我的对比, 有一些计算结果差了一点点. 经过一些计算后, 我认为设计网站的数据有可能更为准确. 因此我想问大家是怎么 ...
之前我使用游戏内的数据进行计算, 然后经过吧友的推荐, 其实是有关于这个游戏的设计网站.
但是经过我的对比, 有一些计算结果差了一点点. 经过一些计算后, 我认为设计网站的数据有可能更为准确. 因此我想问大家是怎么看的?
以下是一些例子:
在游戏内 蓝瓶: 1个组装机2型 产出 0.06/s,
游戏内的图片数据如下:


然而在设计网站内显示的 蓝瓶: 9.6个组装机2型 产出 0.6/s,
经过计算, (0.6/s 的蓝瓶最终产出) / (9.6 需要组装机2型的数量) = (0.0625/s 蓝瓶)
factoriolab设计网站数据如下:


kirkmcdonald设计网站数据如下:


之所以我认为设计网站的数据有可能更为准确, 是因为游戏内的图片数据可能只显示部分小数点位,
而设计网站他可能是解读了游戏代码,或者直接导入游戏的数据库, 从而导致了这种差异. 不知大家是怎么看的呢?

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最新评论

引用 arong 2025-6-5 10:02
很有研究精神嘛,赞一个ps.没事去看看wiki,你可能会玩的更头疼的
引用 arong 2025-6-5 10:02
看情况,这种慢的配方还好。一些用量大的配方爪子也有损耗
引用 阿荣社区采集员1 2025-6-5 10:01
只要量化,就涉及到四舍五入问题。多注意就行了。
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-5 10:01
好像官网?也许是官网。有最新的计算器,界面也很友好。
引用 arong 2025-6-5 10:00
然后你心血来潮点了个产能科技,黑盒就不平衡了
引用 阿荣社区采集员3 2025-6-5 10:00
我记得是小数点的问题,反正你要用就让产能溢出一点就行了
引用 arong 2025-6-5 09:59
这不就是精度问题嘛,0.0625≈0.06,游戏内只保留了两位小数
引用 阿荣社区采集员2 2025-6-5 09:59
确实是0.0625一个,自己算一下就知道了24秒一个配方产出两个12秒产出1个制造速度是0.75,所以除完实际是16秒产出一个那一秒产出1/16个就是0.0625

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