v6了,遐蝶马上就要定档了,也没有看到遐蝶非常适配星期日的希望,现在来讲只是能用,但也是因为星期日的力大砖飞,说实话,对于记忆命途角色带不了记忆专辅我起初还是觉得匪夷所思的,但是我最近玩了很多rpg游戏,玩的过程中我突然想到一个点,才突然发现事情并不是那么简单。 虽然星铁是20年代的回合制游戏了,但本质核心却还是没有脱离“战法牧”那一套,那我们不如就从“战法牧”的角度来重新看待星铁。 首先,大家觉得现在的遐蝶的机制眼熟吗?像不像一位故人?没错,就是测试服初版的流萤,当时的流萤是击破+直伤的混伤c,虽然直伤的数据不高,但也不是像现在一样完全玩不了的,也就是说,如果正式服流萤沿用了初版的机制,那么她就会诞生出两种配队:1.流阮同谐主(打击破) 2.流鸟花(打直伤)。那么我们回到本帖的核心“战法牧”带入到星铁,毁灭命途更像“战法牧”里面的战士——生存能力+伤害,那么纵观开服之后的各毁灭角色,又可以分为两种:1.刃、克拉拉、云璃这种牺牲部分伤害换取生存能力的“防战” 2.饮月、流萤这种加点全点输出的“菜刀战”。那这些代表什么呢?代表策划在分化赛道,在细化玩法,这样有好处也有坏处,好处就是每个角色都可以有用武之地,坏处就是流派的增加会相应的增加玩家的抽卡成本,也就是说同是毁灭c,“防战”和“菜刀战”需要抽不同的队友,更何况“菜刀战”里还有流萤这种打击破的异类。 那我们再看新出的记忆命途,这个命途的特点是召唤忆灵战斗,也就是召唤宠物、宝宝,在“战法牧”体系里对应的是猎人或召唤师,那想必各位常年混迹rpg的大佬们也就能想到,其也有两种玩法:1.召唤宠物长时间战斗的召唤流 2.通过献祭宠物造成伤害的献祭流。目前星铁能看到的记忆主c有两个,两个c也充分代表了两个流派,一个是以阿格莱雅+衣匠+星期日站场拉条持续输出为核心的召唤流;一个是以遐蝶+风堇通过反复召唤自爆召唤物造成伤害为核心的献祭流。这就是策划为我们准备的记忆命途的不同的两个流派。同时由此还可以预知未来两个记忆命途的辅助角色——sp小三月和昔涟如果想成为像灵砂和忘归人那么专的专辅的话,机制必定会在生命和忆灵自爆上做文章。 说了一大圈,这游戏分了这么多赛道,说白了还是策划从我们兜里往外掏钱罢了,所以说,如果大家想继续玩这个游戏,还是不要提前抽所谓的“售前角色”,先抽主c再抽队友,总归稳妥一些,还是要记住,“不赌就不会输”啊。 |