b站刷到个胡萝贝视频,真是可爱滴捏 以前听说过幻塔,但没啥想法入坑,最近太闲了就顺便入坑了。有一说一,幻塔感觉做的是真的糙啊从地图到人物,下至各种图标,只能说是糊弄了事。 角色模型和立绘廉价感严重,很多武器手感也很怪,而且3把武器和闪避跳跃按键过于紧凑在右下角了,很容易按错。 飞到天上,地面简直就像一个平板,根本分不清离地面的距离。一点高度掉地上,就扣很多血。地图又大又空,各种地形很烦人,胡萝贝有大跳和平飞翻地形都感觉很累,更不用说普通角色了,绕路绕半年,维拉的一层层的山和格网的各种公路绕死人。 空中的资源要靠近了才能看到模型和提示,比如维拉的镜元啥的,刚冒出来提示和模型,再转视角很可能就已经够不到了。 离谱的数值。我80级140级武器打100级世界的小怪全是秒,但居然能被一个不起眼的精英怪无征兆秒杀!我装备明明强化的也不差,词条也有很多生命和抗性,结果那么长的血条被怪摸一下就蒸发。带奶感觉没意义,因为经常被瞬秒。跟怪物的交互感也很差。自动索敌怪怪的,真的有在索吗?只能盲目的按普攻,角色在打怪,而我根本看不到怪。 有些多动症boss简直折磨,怪物攻击动作也经常被滥用的武器特效遮盖,各种不讲理连招连续肘飞让人难以接受。 设计者根本没想过让玩家舒服吧?剧情很多繁琐对话,然后就是各种跑图拖时间。我怀疑策划为了卖载具啥的,传送点故意设计的基本都很偏。最新的那个格网剧情,要不停往那个奥丁酒吧跑,地图空大,传送点还离的超远,地形各种高低起伏很麻烦。各种遗迹、世界boss啥的都要从传送点跑过去,时间都被浪费了。 还有要吐槽的,就是各种引导很拉,有些解密道具提示跟没有一样让人不知道干嘛,而且只提醒一次,设置里也找不到,还得到贴吧问。源器做的很多很花,但为了解密换源器真的很烦人。 这在当年居然能算原神的竞品?不管玩法的差异,总体类型还是大差不差,能够当做大地图类游戏的一个参照物来警醒鸣潮。即便原神各种偷懒套模,仙人文案,幻塔多如牛毛的毛病照样让人绷不住。原神多年的傲慢,还有鸣潮开服文案,是你给的自信吗?毕竟,再拉也不过就是跟幻塔一桌。说真的,一个游戏全是槽点有点过于喜剧了。 幻塔的策划到底在想什么?居然能活这么多年还不优化的。感觉就算伟泣都拉不回来的作死。 ![]() ![]() |