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没想到大世界还有下限

2025-5-30 19:05| 发布者: Dveridow| 查看: 817| 评论: 7

摘要: b站刷到个胡萝贝视频,真是可爱滴捏以前听说过幻塔,但没啥想法入坑,最近太闲了就顺便入坑了。有一说一,幻塔感觉做的是真的糙啊从地图到人物,下至各种图标,只能说是糊弄了事。角色模型和立绘廉价感严重,很多武 ...
b站刷到个胡萝贝视频,真是可爱滴捏
以前听说过幻塔,但没啥想法入坑,最近太闲了就顺便入坑了。有一说一,幻塔感觉做的是真的糙啊从地图到人物,下至各种图标,只能说是糊弄了事。
角色模型和立绘廉价感严重,很多武器手感也很怪,而且3把武器和闪避跳跃按键过于紧凑在右下角了,很容易按错。
飞到天上,地面简直就像一个平板,根本分不清离地面的距离。一点高度掉地上,就扣很多血。地图又大又空,各种地形很烦人,胡萝贝有大跳和平飞翻地形都感觉很累,更不用说普通角色了,绕路绕半年,维拉的一层层的山和格网的各种公路绕死人。
空中的资源要靠近了才能看到模型和提示,比如维拉的镜元啥的,刚冒出来提示和模型,再转视角很可能就已经够不到了。
离谱的数值。我80级140级武器打100级世界的小怪全是秒,但居然能被一个不起眼的精英怪无征兆秒杀!我装备明明强化的也不差,词条也有很多生命和抗性,结果那么长的血条被怪摸一下就蒸发。带奶感觉没意义,因为经常被瞬秒。跟怪物的交互感也很差。自动索敌怪怪的,真的有在索吗?只能盲目的按普攻,角色在打怪,而我根本看不到怪。
有些多动症boss简直折磨,怪物攻击动作也经常被滥用的武器特效遮盖,各种不讲理连招连续肘飞让人难以接受。
设计者根本没想过让玩家舒服吧?剧情很多繁琐对话,然后就是各种跑图拖时间。我怀疑策划为了卖载具啥的,传送点故意设计的基本都很偏。最新的那个格网剧情,要不停往那个奥丁酒吧跑,地图空大,传送点还离的超远,地形各种高低起伏很麻烦。各种遗迹、世界boss啥的都要从传送点跑过去,时间都被浪费了。
还有要吐槽的,就是各种引导很拉,有些解密道具提示跟没有一样让人不知道干嘛,而且只提醒一次,设置里也找不到,还得到贴吧问。源器做的很多很花,但为了解密换源器真的很烦人。
这在当年居然能算原神的竞品?不管玩法的差异,总体类型还是大差不差,能够当做大地图类游戏的一个参照物来警醒鸣潮。即便原神各种偷懒套模,仙人文案,幻塔多如牛毛的毛病照样让人绷不住。原神多年的傲慢,还有鸣潮开服文案,是你给的自信吗?毕竟,再拉也不过就是跟幻塔一桌。说真的,一个游戏全是槽点有点过于喜剧了。
幻塔的策划到底在想什么?居然能活这么多年还不优化的。感觉就算伟泣都拉不回来的作死。



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最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-5-30 19:09
要不……你换 pc 再玩玩试试?
引用 阿荣社区采集员3 2025-5-30 19:09
自我阉割神游
引用 Dveridow 2025-5-30 19:08
你可以再看看幻塔的水下,更加逆天…这战斗还是修了好久,还是很折磨
引用 admin 2025-5-30 19:08
你说的那些优化啥的早就积重难返了,开服到现在成本才一亿多底层代码就是烂的所以镜都地图出完后就开新作异环了,那游戏基本都是老玩家我公会副会长一个人50个号现在还在玩的都是结晶和暖暖
引用 阿荣社区采集员1 2025-5-30 19:07
人家当时能打巅峰原神纯碎是因为他是mmo赛道再加上送的多一直有朋友费,不过底子太差了成本就2kw后面地图做得好已经积重难返了。不过幻塔第一年的流水和利润不是鸣潮能比的
引用 阿苏 2025-5-30 19:07
完美的游戏,怎么说呢,基本都是属于捞完就跑,除了主研的mmo
引用 阿苏 2025-5-30 19:06
mmo卖数值,而且氪金无上限,付费玩家就喜欢这种凌驾于普通玩家上的感觉,每次打周本一堆小弟跪舔大佬。没大佬带游戏什么本都打不过就只能当逛街模拟器。所以mmo相关的游戏我都是试都不试,什么燕云幻塔逆水寒之流谁爱玩谁玩

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