准备工作 1 人物模型,站立,双手张开,我在模型网(千模网)找的蒂法模型,自己脑补L模型 ![]() 2. cas插件CAS_IE_b79.ms,仅支持3ds max8,3ds max2018(目前知道的)3ds max8版本太老了,所以我使用的2018版本,2019之后会报错 网盘地址链接: https://pan.baidu.com/s/1bDH7LHU9wAYL6DaHU9ffaQ?pwd=ch29提取码: ch29 3 相关软件,DXTBmp, 3dsmax2018, photoshop DXTBmp是将tga图片转成dds格式,网盘地址: https://pan.baidu.com/s/1Nuv1OE8rQcjVDacZ8Nnajw?pwd=6qmn提取码: 6qmn 很多模型使用的3dsmax版本较高,可以多装几个版本,慢慢降版本,我目前就是装了2022,2019,2018(因为要导cas,必须英文版,cas插件只支持英文)自行找下载地址 Photoshop是修改贴图用的,因为你导进游戏后会发现贴图有缝隙,所以要补起来,本教程不介绍 第一步 使用cas插件打开游戏里的一个cas(包含了骨骼和武器),将武器和骨骼保留,自己想自定义武器,武器也可以删除 第二步 合并模型文件到场景中,一般模型会比骨骼大很多,将模型缩小到合适尺寸,现在的模型很精细,需要减少模型面数,这个可以用专业优化(ProOptimizer)或者其他减面插件,我使用的是Polygon Crunsher,(https://pan.baidu.com/s/1YXEVbWH9bcVgsn-GJAHLjw?pwd=is64 提取码: is64)感觉效果还可以 第三步 展UV,这一步比较复杂,可以自己搜索相关教程(多贴图材质合并)合并所有模型成一个物体(会分开展UV可以不用合),所有的材质得是标准材质,vray什么的不支持,贴图中自发光改成100,不改的话生成的贴图会有问题 3.1 添加uvw展开(Unwrap UVW)修改器 ,找到通道工具面板,将贴图通道改为2 ![]() 在随后弹出的提示栏中选择移动 ![]() 3.2 打开UV编辑器,将所有的贴图合并 ![]() 在打开的面板中尽量选上如下,面选择,和元素选择,专业人士可忽略 ![]() 3.3 摆好贴图后,按下键盘0(渲染-)渲染到纹理),使用已有通道,改为刚才设置的2通道 ![]() 接着输出面板中新增漫反射贴图 ![]() ![]() 再选择贴图尺寸,我一般选的512*512 ![]() 然后点击渲染按钮输出图片,有什么提示直接点继续,生成效果图就可以看得到,图片文件在C:\Users\Administrator\Documents\3dsmax\sceneassets\images中 3.4 贴图通道移动 关闭uv编辑器窗口,在上面的通道栏中将通道改为1(点下箭头)在弹出的窗口中继续选择移动,这个时候就会发现模型里的贴图已经变了,这个时候可以直接将生成的tga图片拖拽到模型上即可看到,贴图已恢复正常 3.5 uvw扩展蹋陷到模型 第四步骨骼蒙皮 将武器从模型中分离出来 弓模型的话,弓命名为primary weapon,刀命名为secondary weapon,弓直接拖到骨骼中的左手,刀拖到骨骼右手 步模型的话,主武器命名为primary weapon,拖到骨骼右手 添加skin(蒙皮)修改器,将从cas中导的骨骼全部添加到骨骼列表中 对应的abs,head,previs,torso骨骼绑定对应的腹部,头,盘骨,躯干 一步一步绑定顶点,这步操作自行查教程,所有顶点只能绑定一个1权重的骨骼,未绑导出cas会报错 这一步是个精细活,弄好导出cas即可 第五步 将贴图tga文件使用DXTBmp软件打开,保存为dds格式,选择DXT5 将生成的cas和dds文件放到对应的目录中,游戏的修改自行搜教程 |