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自制兵模教程,穿什么可以自己做主

2025-5-21 13:56| 发布者: admin| 查看: 221| 评论: 4

摘要: 准备工作1 人物模型,站立,双手张开,我在模型网(千模网)找的蒂法模型,自己脑补L模型2. cas插件CAS_IE_b79.ms,仅支持3ds max8,3ds max2018(目前知道的)3ds max8版本太老了,所以我使用的2018版本,2019之后会 ...
准备工作
1 人物模型,站立,双手张开,我在模型网(千模网)找的蒂法模型,自己脑补L模型


2. cas插件CAS_IE_b79.ms,仅支持3ds max8,3ds max2018(目前知道的)3ds max8版本太老了,所以我使用的2018版本,2019之后会报错
网盘地址链接:
https://pan.baidu.com/s/1bDH7LHU9wAYL6DaHU9ffaQ?pwd=ch29提取码: ch29
3 相关软件,DXTBmp, 3dsmax2018, photoshop
DXTBmp是将tga图片转成dds格式,网盘地址:
https://pan.baidu.com/s/1Nuv1OE8rQcjVDacZ8Nnajw?pwd=6qmn提取码: 6qmn
很多模型使用的3dsmax版本较高,可以多装几个版本,慢慢降版本,我目前就是装了2022,2019,2018(因为要导cas,必须英文版,cas插件只支持英文)自行找下载地址
Photoshop是修改贴图用的,因为你导进游戏后会发现贴图有缝隙,所以要补起来,本教程不介绍
第一步
使用cas插件打开游戏里的一个cas(包含了骨骼和武器),将武器和骨骼保留,自己想自定义武器,武器也可以删除
第二步
合并模型文件到场景中,一般模型会比骨骼大很多,将模型缩小到合适尺寸,现在的模型很精细,需要减少模型面数,这个可以用专业优化(ProOptimizer)或者其他减面插件,我使用的是Polygon Crunsher,(https://pan.baidu.com/s/1YXEVbWH9bcVgsn-GJAHLjw?pwd=is64 提取码: is64)感觉效果还可以
第三步
展UV,这一步比较复杂,可以自己搜索相关教程(多贴图材质合并)合并所有模型成一个物体(会分开展UV可以不用合),所有的材质得是标准材质,vray什么的不支持,贴图中自发光改成100,不改的话生成的贴图会有问题
3.1 添加uvw展开(Unwrap UVW)修改器 ,找到通道工具面板,将贴图通道改为2


在随后弹出的提示栏中选择移动


3.2 打开UV编辑器,将所有的贴图合并


在打开的面板中尽量选上如下,面选择,和元素选择,专业人士可忽略


3.3 摆好贴图后,按下键盘0(渲染-)渲染到纹理),使用已有通道,改为刚才设置的2通道


接着输出面板中新增漫反射贴图




再选择贴图尺寸,我一般选的512*512


然后点击渲染按钮输出图片,有什么提示直接点继续,生成效果图就可以看得到,图片文件在C:\Users\Administrator\Documents\3dsmax\sceneassets\images中
3.4 贴图通道移动
关闭uv编辑器窗口,在上面的通道栏中将通道改为1(点下箭头)在弹出的窗口中继续选择移动,这个时候就会发现模型里的贴图已经变了,这个时候可以直接将生成的tga图片拖拽到模型上即可看到,贴图已恢复正常
3.5 uvw扩展蹋陷到模型
第四步骨骼蒙皮
将武器从模型中分离出来
弓模型的话,弓命名为primary weapon,刀命名为secondary weapon,弓直接拖到骨骼中的左手,刀拖到骨骼右手
步模型的话,主武器命名为primary weapon,拖到骨骼右手
添加skin(蒙皮)修改器,将从cas中导的骨骼全部添加到骨骼列表中
对应的abs,head,previs,torso骨骼绑定对应的腹部,头,盘骨,躯干
一步一步绑定顶点,这步操作自行查教程,所有顶点只能绑定一个1权重的骨骼,未绑导出cas会报错
这一步是个精细活,弄好导出cas即可
第五步
将贴图tga文件使用DXTBmp软件打开,保存为dds格式,选择DXT5
将生成的cas和dds文件放到对应的目录中,游戏的修改自行搜教程

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 arong 2025-5-21 13:57
bone_Relbow 右手臂绑定bone_Rfoot 右脚绑定bone_Rlowerleg 右小腿绑定bone_Rthigh 右大腿绑定bone_Rupperarm 右胳膊绑定bone_torso 躯干绑定
引用 arong 2025-5-21 13:57
具体绑定定位,参考原有的蔡琰(具体忘记了)模型顶点绑定bone_head 头部绑定bone_Rhand 右手绑定bone_abs 腹部绑定bone_Lelbow 左手臂绑定bone_Lfoot 左脚绑定bone_Lhand 左手绑定bone_Llowleg 左小腿绑定bone_Lthigh 左大腿绑定bone_Lupperarm 左胳膊绑定bone_previs 腰部绑定
引用 arong 2025-5-21 13:57
骨骼绑定bone_abs 绑定腹部顶点bone_cloak_bottom 无绑定bone_cloak_mid 无绑定bone_cloak_top 无绑定bone_head绑定头部bone_Lelbow绑定左小臂bone_Lfoot绑定左脚bone_Lhand绑定左手bone_Llowerleg绑定左小腿bone_LThigh绑定左大腿bone_Lupperarm绑定左上臂bone_pelvis绑定腰部bone_Relbow绑定右小臂bone_Rfoot绑定右脚bone_Rhand绑定右手bone_Rlowerleg 绑定右小腿bone_RThigh绑定右大腿bone_Rupperarm 绑定右上臂bone_torso绑定胸部
引用 阿荣社区采集员2 2025-5-21 13:56
谢谢

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