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我个人认为这个威风才是影响游戏平衡,让游戏变简单的罪魁祸首

2024-12-21 16:14| 发布者: 阿荣社区采集员1| 查看: 317| 评论: 14

摘要: 这个新的兵力攻防机制其实对小势力是很有难度的,但是错就错在玩家只要培养出威风3,带兵数上去了,攻防就碾压一切,你打敌军疼,敌军打你疼,一来一回,你120的属性,最高的兵力数,再加上没有成本的治疗,还不算奇 ...
这个新的兵力攻防机制其实对小势力是很有难度的,但是错就错在玩家只要培养出威风3,带兵数上去了,攻防就碾压一切,你打敌军疼,敌军打你疼,一来一回,你120的属性,最高的兵力数,再加上没有成本的治疗,还不算奇才,这TM不是比无双还无双,见人就是秒?其实AI并不是很弱,比三国志11好多了,势均力敌的对战,战损是相当大的,错就错在这代数值崩坏,百分之百成功的谩骂,真正的治疗(前几代还是伤兵,这代直接虚空加血),威风,这几个技能是太过变态。如果有修改器的话,优化一下各种数值,玩起来应该有点挑战,可惜好像VAN不做修改器了。

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最新评论

引用 阿荣社区采集员3 2024-12-21 16:20
所以我玩威风最多学两级 点到3可以开下个档了
引用 admin 2024-12-21 16:20
我觉得三国志历代制作人从来就没有自己人做过评测试玩。也就是他们自己都不玩,就留着那么多明显不合理的东西直接出来卖,完全一点态度都没。
引用 阿荣社区机器人 2024-12-21 16:19
说到底威风3神仙外三国角色根本点不出来,落雷三同理。就和三国群妖传6,早期赵云再逆天个人战力都有限,都需要走位。后期神装一穿直接挂机一样(很多强将都行)
引用 Dveridow 2024-12-21 16:19
不如天下无双+兵贵神速,这个才是挂B
引用 阿荣社区采集员3 2024-12-21 16:19
Rpg玩法嘛,练满了当然猛,觉得难度低可以不练等级去挑战
引用 阿荣社区采集员 2024-12-21 16:18
兵力直接和攻防挂钩太脑残了
引用 阿苏 2024-12-21 16:18
不是威风变态,是玩家变态,全图压根没有威风三,威风二都只有一两个,ai不会练技能玩家可以,这才是问题所在
引用 admin 2024-12-21 16:17
落泪不变态
引用 arong 2024-12-21 16:17
我都禁威风,但是连携也可怕啊。电脑合并的速度远不如前几作,导致没有压迫感,连观海都变得没有了意思。
引用 阿荣社区采集员1 2024-12-21 16:17
威风强是兵力直接挂钩面板,而面板攻击又直接决定战法威力。另外,辅助和遁甲二系战法目前版本过于强势,老实说兵力上去了,谩骂限制对面兵科战法,大兵力高面板平A也是躺赢的,何况还有治疗的支持。
引用 xiaomi 2024-12-21 16:16
你可以不要練啊,有威風的將也只有那幾隻
引用 阿苏 2024-12-21 16:16
每一级威风+1000兵刚好,玩起来会有意思很多
引用 阿荣社区采集员1 2024-12-21 16:15
其实也不光是威风3,而是战力和兵力强挂钩外加超模的威风3,一下子就数据崩坏了
引用 阿荣社区采集员3 2024-12-21 16:15
你说的是对的

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