我发现主推论泛滥的根本原因在于吧友的游戏理解无法支撑他们对角色强度做出精准判断,所以只能用主推待遇这种经验主义的东西掩盖自身游戏理解差得像一坨谢特的事实。 2.0那些所谓的主推角色,黄泉实装时的5倍饮月和三路通解的神话被炒得火热,现在看只想憋笑(三路通解是中高配黄泉的事,低配别来凑热闹) 流萤是个典型的用机制换数值的角色,大招变身自拉条但变身后锁大招的设计真的很笨,导致流萤打虚构叙事/末日幻影时越来越吃力,在这两个模式里经常被银枝(银枝在末日幻影的表现其实很强)、黄泉、乱破、飞宵超越,但不妨碍一堆人把末日幻影喊成击破幻影,这就是我们星铁社区的游戏理解。 飞宵当初在测试服里经过四次改动,有游戏理解的玩家都能看出这四次改动是总伤略增+机制大优化,然而当时的社区论调是飞霄追击队被砍废了,飞霄UP池的流水也很不理想,很多人都没意识到飞霄的强度有多高,只会在评论区复读对群不行和金数要求高。 最后是乱破,有专属剧情,有专属动画短篇,日常给环境,数值机制都很优秀,但大家就是不愿意承认她是主推。 ![]() |