说白了在逆子之前的 MMO都是逼肝逼氪模式,天下玩家苦之久已,玩家积怨已深。后果就是传统模式下的 mmo市场越来越衰落不被看好。 逆子鼓吹的不肝不氪模式让玩家们对 mmo 重新燃起了期望,产生现象级的报复性消费。表达玩家们对传统模 mmo 的不满,并不是逆子玩法真的很出色。 就好比国产游戏黑神话对 3A领域的一次成功出击,黑神话的品质虽然和法环只狼没法比,但玩家们的疯狂消费支持仍让黑神话获得了远超游戏品质的收益和热度。战狼也是相同的例子,包括现在的哪吒。 它们的成功都是来自大家怒火泄愤般的支持行为,是不可复刻的现象。相当于把大家对未来很多年的期望一次性透支进去,再出一部比黑神话质量更高的黑哪吒游戏和电影都达不到黑神话和哪吒 2 的成就。 逆子做不到绝对百分百不肝不氪,只能相对达到目标。导致部分玩家对逆子不满解。现在大家都说逆子什么都好就是不好玩,都说的没问题。 所以二周年的逆子逐渐回归匹配自身玩法的热度和流水,首周年报复性消费流水热度 光靠赛季制的轮回重复,没有能够破圈级别的创新竞技玩法很难再重现辉煌。要能做到跟mmo深度匹配的全新公平竞技玩法,才能从下蹲状态一跃而起 让游戏重新攀升展现耀眼光芒。做到和王者和平一样的长盛不衰也不是不可能。 做不到就被市场逐渐边缘化,被逆子外观性价比和产量压制,其他mmo也别想出头。mmo 市场受众会越缩越小。 ![]() ![]() |