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逆子首周年的成功,得益于天下苦mmo久已,无法复现。

2025-5-7 19:21| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 427| 评论: 14

摘要: 说白了在逆子之前的 MMO都是逼肝逼氪模式,天下玩家苦之久已,玩家积怨已深。后果就是传统模式下的 mmo市场越来越衰落不被看好。逆子鼓吹的不肝不氪模式让玩家们对 mmo 重新燃起了期望,产生现象级的报复性消费。表 ...
说白了在逆子之前的 MMO都是逼肝逼氪模式,天下玩家苦之久已,玩家积怨已深。后果就是传统模式下的 mmo市场越来越衰落不被看好。
逆子鼓吹的不肝不氪模式让玩家们对 mmo 重新燃起了期望,产生现象级的报复性消费。表达玩家们对传统模 mmo 的不满,并不是逆子玩法真的很出色。
就好比国产游戏黑神话对 3A领域的一次成功出击,黑神话的品质虽然和法环只狼没法比,但玩家们的疯狂消费支持仍让黑神话获得了远超游戏品质的收益和热度。战狼也是相同的例子,包括现在的哪吒。
它们的成功都是来自大家怒火泄愤般的支持行为,是不可复刻的现象。相当于把大家对未来很多年的期望一次性透支进去,再出一部比黑神话质量更高的黑哪吒游戏和电影都达不到黑神话和哪吒 2 的成就。
逆子做不到绝对百分百不肝不氪,只能相对达到目标。导致部分玩家对逆子不满解。现在大家都说逆子什么都好就是不好玩,都说的没问题。
所以二周年的逆子逐渐回归匹配自身玩法的热度和流水,首周年报复性消费流水热度 光靠赛季制的轮回重复,没有能够破圈级别的创新竞技玩法很难再重现辉煌。要能做到跟mmo深度匹配的全新公平竞技玩法,才能从下蹲状态一跃而起 让游戏重新攀升展现耀眼光芒。做到和王者和平一样的长盛不衰也不是不可能。
做不到就被市场逐渐边缘化,被逆子外观性价比和产量压制,其他mmo也别想出头。mmo 市场受众会越缩越小。



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最新评论

引用 阿苏 2025-5-7 19:31
应该不止有一个主播向策划提出这游戏不好玩吧,哪怕是浮夸最早也说剑梦的词缀不行,让人爽不起来,然后策划给出的回复是不希望玩家玩的太爽,包括像一些缝合进来的玩法,卡丁车,第五人格,蛋仔,他们也没认真缝,导致bug一堆,开飞车的全抄近道,蛋仔操作稀碎,缝的第五人格更是让人无感,也有不少玩家提出了建议,包括策划第一赛年画的流派首席的饼,他要是真第一赛年出流派首席,现在游戏只会更热闹,副本没人是因为奖励太差,mmo一切玩法都是奖励作为驱动,以前有人拍装备打本的自然多,现在打不打没区别,赛季末等白送,如此无聊的一个游戏,自然留不住多少人,只依靠社交留人让人很难怀疑他们一千人的团队在干嘛,能理解他们做不到让所有人满意,但能让pvppvepvx都不满意的我也是第一次见,别说什么外观,搞的像pvp和pve玩家不买外观一样,就连认为最成功的育宠刷新机制也是nt,需要先用葫芦垫才能刷新,但是别人又会抢你的,很难不怀疑策划不是故意的,动不动搞些什么幺蛾子,成功了他大赚特赚,失败了就滑跪送个免费金打造,送点代金券,你还认为是自己赚大了,搁这儿玩服从性测试是吧
引用 阿苏 2025-5-7 19:30
饭圈味好浓的吧,不知道你们玩的是游戏还是社区,还是从众心理,只能说网易还是懂的
引用 阿荣社区采集员 2025-5-7 19:29
你就硬吹吧
引用 xiaomi 2025-5-7 19:29
?同款
引用 xiaomi 2025-5-7 19:28
产能大有啥用,净出些丑时装
引用 arong 2025-5-7 19:27
现在我玩的都是网易游戏,网易越来越上进
引用 阿荣社区采集员3 2025-5-7 19:26
逆开服的时候发过调查,逆子玩家群体里mmo玩家占比很少
引用 admin 2025-5-7 19:25
楼主说的基本都赞同。还有就是逆子的产能远超同行,且产能并未随着玩家的流水而降低,诸多大饼一一实装,虽然有些饼实装后显得不那么达到预期,但他画饼兑现度是比较高的。再有就是他那战术性听劝虽然是商业试探性play,但还是远超同行的行动力,一整个玄甲数值系统说删就删还是有魄力的,让某游跟风走赛博古风直呼上当。总之就是投入够大,大到别人追不上,就算有人(腾讯)能追上但也会觉得收益率太低不愿意去投入。
引用 阿荣社区采集员1 2025-5-7 19:24
战狼 哪吒2  黑神话 他们有个共同点,能让天下人一起发怒泄愤般消费支持,需要天时地利人和才能出现的天赐爆款产品。确实有意思。
引用 阿荣社区采集员 2025-5-7 19:23
逆手从mmo出圈就是因为他的社交属性好,茶壶阿站街阿cpdd阿休闲玩法。这游戏对老板氪佬硬核玩家都不友好,我从手游跳到黄金服的,黄金服好多老板是因为手游太休闲过去的,老板基本都是有家有室现实女人随便挑的怎么可能在手游天天谈情说爱。
引用 Dveridow 2025-5-7 19:23
整个过程来看,从23年中逆手热度大爆,到25年初燕云单机转网游用类单机质量和画质打击别的MMO,这几个游戏直接把MMO玩家对游戏质量的预期全面提高了。迫使后来的新mmo都不得不跟这几个比,比不过就完,比如射雕,仙剑世界出来就凉,对整个古风MMO圈质量提了一个很高的要求,玩家的阈值不断的提高,mmo(包括逆手燕云自己)的日子都不太好过了。
引用 Dveridow 2025-5-7 19:23
MMO玩家就那么多人。诛仙和燕云,逆水黄金服开了以后从各个原来的mmo都分流了不少人走,我现在观察到的情况是每个游戏包括新游戏的诛仙,燕云年后人都减少了很多。看样子是玩家不够分了。
引用 阿荣社区采集员2 2025-5-7 19:22
射雕好像又要公测了
引用 Dveridow 2025-5-7 19:21
逆子的游戏玩法不足以完全改变 mmo 的衰退趋势,只不过是在逆子不肝不氪的赛季制运营模式下让衰退趋势起了点波澜。疯狂内卷的游戏市场下,逆子如果做不出适合自己的全新公平竞技玩法,mmo的市场份额会逐渐被其他类型游戏蚕食,逆子最后也会被边缘化

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