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游戏应该是制作方迎合玩家
2025-5-4 17:57
|
发布者:
admin
|
查看:
793
|
评论:
4
摘要
: 而不是玩家迎合制作方的xp,白厄洗练什么玩意啊,我就玩过崩铁,其他这崩那崩的没玩过,也不会给米的xp买单,遐蝶既然被抑制了,那我抽联动去了,抽男的我宁愿抽红a,抽女的saber人气甩你内部爱几天街不是引战,什么 ...
而不是玩家迎合制作方的xp,白厄洗练什么玩意啊,我就玩过崩铁,其他这崩那崩的没玩过,也不会给米的xp买单,遐蝶既然被抑制了,那我抽联动去了,抽男的我宁愿抽红a,抽女的saber人气甩你内部爱几天街
不是引战,什么同位体的路人没有共鸣,也不阻碍别人喜欢,但米这种内部拉踩不惯着
路过
雷人
握手
鲜花
鸡蛋
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阿荣社区采集员3
2025-5-4 17:59
有厨力的强度党是爆米的主力军,他们会为自己喜欢的角色抽2-6命,角色出的这么频繁,根本没有时间去塑造,很多人基本上就是看脸抽卡了。但是同位体不需要塑造自带一部分厨子,如果再给他们强度,很容易就爆米,可能爆的没有其他人多,但是爆米非常容易。
引用
阿荣社区机器人
2025-5-4 17:58
你说的话是有道理的,但你举的例子不太恰当,你玩的是崩坏系列作品,那为什么要假定看过fate的人比看过崩坏三的人多人气甩几条街呢?哪个游戏都会以自己本家的角色为主而不会以联动为主吧,不然不是喧宾夺主了吗
引用
阿荣社区采集员2
2025-5-4 17:58
1.0那种同位体不影响大方向无所谓,2.0之后有说的但不多,毕竟有流萤飞霄这样的,3.0之后有点过分了吧
引用
阿荣社区采集员2
2025-5-4 17:57
内部爱可以,但是你把不是内部爱的角色搞到周年庆发癫就是找死,
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4
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