简单归纳一下给大家分享∶ 1∶情绪不稳定的策划(各种不科学设计), 2∶贪得无厌的运营(要求长期充值), 3∶瞎扯淡的测试服(三天两头瞎更新), 4∶首款充值的单机游戏(无精美设计无体验) 5∶最重要的就是随着各种功能关闭导致的玩家之间 《无法平权》以下是具体分析供大家参考∶ 游戏新老玩家平权问题的核心矛盾在于:早期开放机制与后期收缩式改动形成了不可逆的资源断层。早期玩家通过无限资源机制(如领地永久产出、宠物碎片自由获取、陨石兑换高收益等)已形成(资源霸权):老玩家不仅囤积了超量基础物资(如常规30情缘90级领地升级所需石材储备),更垄断了绝版属性加成(如关闭助手功能后无法再获得的宠物/竞技/领地/航海/翅膀等BUFF)。而新玩家面临三重困境——资源获取渠道收窄(领地每日产出受限)、长大系统残缺(关键功能永久关闭)、追赶机制缺失,历史资源道具材料储备冲击顶级装备,后入玩家因为不停的改版关闭功能而缺乏BUFF增益,这种系统性失衡已超出数值平衡范畴,演变为游戏底层经济规则造就的阶层固化。更严重的是合区机制将新旧生态强行嫁接,导致新玩家在PVP/GVG等核心玩法中彻底丧失竞争资格,最终引发游戏生态的恶性循环:新玩家加速流失→开发者提高玩家氪金力度→留存玩家负担加重→平权鸿沟持续扩大。这本质上是由迭代策略失误导致的《代际剥削》,早期玩家通过机制红利完成原始积累,后期玩家却被剥夺了等价获取发展权的机会。 最后,希望《骑士团》如果不能运营了,能恢复开放APP客户端,把他变成一个无充值的单机游戏,也算是对广大玩家的一个交代了。 ![]() |