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《骑士团》倒闭只是时间问题,听老王给你分析分析 娓娓道来

2025-4-27 14:27| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 923| 评论: 10

摘要: 简单归纳一下给大家分享∶1∶情绪不稳定的策划(各种不科学设计),2∶贪得无厌的运营(要求长期充值),3∶瞎扯淡的测试服(三天两头瞎更新),4∶首款充值的单机游戏(无精美设计无体验)5∶最重要的就是随着各种功能关闭 ...
简单归纳一下给大家分享∶
1∶情绪不稳定的策划(各种不科学设计),
2∶贪得无厌的运营(要求长期充值),
3∶瞎扯淡的测试服(三天两头瞎更新),
4∶首款充值的单机游戏(无精美设计无体验)
5∶最重要的就是随着各种功能关闭导致的玩家之间 《无法平权》以下是具体分析供大家参考∶
游戏新老玩家平权问题的核心矛盾在于:早期开放机制与后期收缩式改动形成了不可逆的资源断层。早期玩家通过无限资源机制(如领地永久产出、宠物碎片自由获取、陨石兑换高收益等)已形成(资源霸权):老玩家不仅囤积了超量基础物资(如常规30情缘90级领地升级所需石材储备),更垄断了绝版属性加成(如关闭助手功能后无法再获得的宠物/竞技/领地/航海/翅膀等BUFF)。而新玩家面临三重困境——资源获取渠道收窄(领地每日产出受限)、长大系统残缺(关键功能永久关闭)、追赶机制缺失,历史资源道具材料储备冲击顶级装备,后入玩家因为不停的改版关闭功能而缺乏BUFF增益,这种系统性失衡已超出数值平衡范畴,演变为游戏底层经济规则造就的阶层固化。更严重的是合区机制将新旧生态强行嫁接,导致新玩家在PVP/GVG等核心玩法中彻底丧失竞争资格,最终引发游戏生态的恶性循环:新玩家加速流失→开发者提高玩家氪金力度→留存玩家负担加重→平权鸿沟持续扩大。这本质上是由迭代策略失误导致的《代际剥削》,早期玩家通过机制红利完成原始积累,后期玩家却被剥夺了等价获取发展权的机会。
最后,希望《骑士团》如果不能运营了,能恢复开放APP客户端,把他变成一个无充值的单机游戏,也算是对广大玩家的一个交代了。


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最新评论

引用 阿荣社区采集员3 2025-4-27 14:34
**游戏还是快点倒闭吧 迦楼罗不削怎么玩
引用 xiaomi 2025-4-27 14:33
祝骑士团早日倒闭
引用 阿荣社区采集员 2025-4-27 14:32
1400多服的,玩了两年微氪微肝也才110攻击,大佬动不动就是五六百万
引用 arong 2025-4-27 14:32
大家小心点微信名字叫陪你看日出  工会华夏游骑兵  的是个骗子征讨带完跑路  ****缺钱给他吗上分
引用 阿荣社区采集员2 2025-4-27 14:31
你打那么多字,苦口婆心,策划会听你的?前年腾讯一个小程序颁奖典礼上策划大放过厥词,“玩家随便提意见,反正我们不听”,这都是原话。从那天起,我就知道这游戏策划多少沾点
引用 阿荣社区采集员 2025-4-27 14:31
啥新活动都没有  天天跟机器人一样 通行证跟他妈传家宝一样不舍得出
引用 xiaomi 2025-4-27 14:30
别的游戏都是前期获得物资难,后期逐渐更容易获得,这样使得后来的玩家更容易追上老玩家,缩小差距,使得老玩家有继续充值拉开差距的意义,这才是一个正常游戏长大的方式。而这个游戏就是要反着来,我也是第一次见
引用 阿荣社区采集员3 2025-4-27 14:29
快了快了,小公司挡不住大风大浪的
引用 阿荣社区采集员 2025-4-27 14:28
现在老区玩起来毫无波澜,99.9%都躺平了
引用 Dveridow 2025-4-27 14:28
挽尊

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